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  3D渲染测试

   3D渲染测试单元我们使用的软件是3ds max 5.1 和 LightWave 7.5。在 LightWave渲染测试分辨率为1024x768,而3ds max的“Underwater”单元渲染分辨率为800x600。我们还使用了Maxon's Cinebench 2003基准,基于该公司的Cinema4D引擎,Cinebench就是使用的该引擎。

 

Cinebench

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  3D渲染性能的成绩与我们曾经测试过的AOpen XC Cube准系统的成绩很近似,EPoX略微落后,但差距相当微小。

  FutureMark测试

  FutureMark测试套装在经过了最近一次的反复后,修正到最初的测试项目。FutureMark增加了几项多线程测试,并且扩展到存储和显示测试。在这里,我们只列出了内存CPU测试的成绩,还有总的“PCMarks”得分。PCMark的测试是综合模拟的-并不运行真实的程序-但是它能模拟普通的应用规则例如JPEG 解码、WMV视频编码、查找和替换搜索等等。

 

  我们进行了3DMark 2003测试,版本为340 patch,首先在640x480分辨率下将软件顶点阴影强行开到最大值来测试CPU的表现,然后再次在1280x960分辨率(游戏常用的分辨率)下,使用硬件顶点阴影来得到系统带宽的性能。我们还记录下了CPU的测试成绩,这是由低分辨率下使用软件顶点阴影运行游戏测试1和3所得到的祯频组成。

 

  游戏性能测试

  游戏性能测试单元分辨率设置为640x480、32-bit色彩(在先进的游戏中往往速度高于16-bit色),原因是我们测试的重点是CPU、内存子系统和主板性能。在过高的分辨率下测试,性能将主要取决于显卡的能力。

  AquaMark 3,本身是一项综合测试基准,在这里我们仅使用平均FPS成绩。Serious Sam: The Second Encounter测试我们选用的是名为“Cooperative”的场景; Dungeon Siege测试为通用版本;UT2003(版本2225)测试选用的是“Antalus”botmatch;Splinter Cell测试单元选用的是“1_1_1Tbilisi Demo”。Flight Simulator 2004测试在游戏所要求的最低分辨率-800x600,游戏模式为low eye-candy,以此来让显卡性能对测试成绩的影响降到最低,主要考察CPU和内存子系统对成绩的影响。

 

  再一次,游戏性能测试成绩令人满意,但是并不会优于与普通的865G主板+3.0GHz Pentium 4处理器搭建的系统测试成绩。相比其它我们曾经测试过的准系统的性能,EPoX eX5 Mini Me的游戏性能略有提高,但我们认为主要的因素是ATI显卡驱动更新所致。

 

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