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水面场景性能测试:d1_canals_09

  所有以canals(译为运河、沟渠)命名的场景都有一个共同的特点,就是有大量的水面。在HL2中,水面是测试中一项最艰巨的工作。然而,这并不说明渲染交给显卡的shader来完成,CPU就无事可做了。

  从图中可以看到,FPS在低分辨率下对CPU的依赖很明显。最高端的CPU与主流的性能上有多于50%的差别。总体而言,我们可以看到AMDAthlon 64是最快的。英特尔的最高端的P4与AMD Athlon 64 3200+性能相当。

  然而,这个结果是在一个有点人为的情况得出的。让我们看看,转向显卡负担重一点的模式后情况将有什么改变。

  打开AA和AF之后,CPU的性能对FPS几乎没有实际影响。这种模式下,显卡成为了系统的瓶颈。不过,这也不足为奇:Half-Life 2针对水面效果,使用了一个特殊的shader,使得显卡的负担十分沉重。

  另外,我们可以注意到,前一种情况中Athlon 64的优势在这里并没有体现出来。LGA775封装的P4与AMD的高端CPU打了个平手。不过,这也比较符合逻辑:LGA775平台使用的PCI Express显卡接口固然会比AGP 8x快。所以,显卡总线的带宽似乎也对系统在HL2中的性能有少许影响。不幸的是,现阶段AMD平台上并没有大量PCI Express x16接口的主板上市。因此,想以高画质玩HL2,PCI Express x16的显卡是不二之选,但PCIE总线对性能的提升有限,仅2-3%。

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