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和很多人一样,牛哄哄上学的时候也爱玩游戏,经常挑灯夜战,乐此不疲。
孩子玩游戏,家长一般都是阻拦的,怕耽误功课。牛哄哄灵机一动,谎称打游戏可以学习历史,比如《三国志》,寓教于乐,家长欣然同意。却不料该游戏除了人物的名称和《三国志》有关,其余从内容到形式,皆和历史无关,买一套《上下五千年》看一个下午,收获铁定比打三个月《三国志》强不少。
大了些,牛哄哄看着毕淑敏女士写的《电脑时代的灰色诱惑》,不禁想起了自己的故事。摇头含笑之余感慨,学习啊,学习,有多少游戏借着你的名字在欺骗着望子成龙的家长啊!
光阴荏苒,岁月如梭,转眼牛哄哄都已到了而立之年,单机游戏早已入土多时,取而代之的则是红光满面的网络游戏。从画面到情节,其刺激性都远远胜过当年的单机游戏。由此也引发了一系列的跳楼、抢劫社会惨剧,多少祖国的花朵因此而过早的凋谢。每每想到这些,牛哄哄就会闭上眼,默哀,祝福。
网络游戏猛于虎。牛哄哄没有料到游戏加上网络,会产生这么大的影响,甚至这种影响是深入灵魂的,一旦陷入,便不可自拔。牛哄哄不像毕淑敏女士学过心理学,不懂得网游对孩子为何会有这么大的影响,但是联想到自己当年,牛哄哄却不难理解为什么会造成这样的后果。
幸好,网游结出的恶果,人民在疾呼,政府在关注。于是就有了疲劳系统的推出,于是就有了绿色网游的口号,于是就有了弘扬主旋律的《中华英雄谱》。
清正廉明、刚正不阿的包公斩了薄情寡义的陈世美,加10分。
坚韧不拔的郑和驾宝船到达好望角,增进中非友谊,加10分。
为人民服务的雷锋扶老人过马路,展现军民鱼水情,加10分。
……
注意,这不是历史课,也不是德育竞赛,这是在玩网络游戏。
当听说国家新闻出版总署为了弘扬主旋律,填补为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白,在2005年的9月13日和盛大合作的《中华英雄谱》系列即将投入运营的消息后,浮现在牛哄哄脑海中的就是以上这些画面。而且,该系列的五款游戏将在不久之后投入运营。其中包括《郑和》、《雷锋》、《郑成功》、《岳飞》和《包拯》。
坦率的讲,牛哄哄作为过来人,第一眼看见这个系列游戏的简介时就觉得有些滑稽,自己当年的那一套把戏如今居然被人堂而皇之的捧上了台面。
呜呼,爱国主义的表现形式那么多,可以请老战士来讲述战斗故事,可以去革命烈士馆参观,可以……但是为什么要把崇高的主旋律和有着斑斑劣迹的网游牵扯在一块,难道我们在弘扬主旋律方面真的找不出第二条更合适的道路了吗?殊不论这样的结合形式是否合适,单就从效果上看,这样的结合又有多少正面的存在意义呢?
网游就是网游,网游能吸引孩子的注意力,是建立在惊险的刺激、升级的快感之上的,如果以这些内容为题材,又如何制造出这些元素?总不至于郑和因为玩家闯关失败,从此历史改写,葬身鱼腹吧。这不是拿严肃的历史开玩笑吗?可要是一切按照历史的进程发展,玩家的成就感从何而来,如果仍然板着面孔以一副说教的形式出现,那还能叫游戏吗?那压根就是盛大制造的为国庆献礼的五个一工程奖的系列教育软件。
牛哄哄不明白这个主意是谁出的?如果是盛大,牛哄哄想告诉陈天桥:要是你真的一心一意为了孩子的成长,不如把这些钱投入到宋庆龄基金会或者是希望工程,甚至是菜篮子工程都行。就是别把心思放在用主旋律来给自己脸上贴金,粉饰带给许多家庭以无尽痛苦的网游。
如果是新闻出版署,牛哄哄想说:这绝对是一个不折不扣有着强烈中国特色越俎代庖的馊主意,本该在课堂完成的历史、德育教育不需要从网游开始,世界上也没有一个国家是把网游当成教辅工具来使用的,网游不是课外读物。
两千年前的孔老夫子说:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。牛哄哄不反对寓教于乐的教育形式,但是期望用网游这种形式来寓教于乐的弘扬主旋律,牛哄哄总觉得有些不妥和不安。
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| 第1页:【牛哄哄】陈天桥的馊主意 |