已登录 首页 | 产品报价 全国行情 产品排行榜 | 渠道商情 商铺大全 | 新闻 评测 专题 下载 | 培训 视频 高端访谈 | 产品论坛 MY168 本友会 ITPUB
IT168.com
当前位置:IT168首页 > diy硬件 > DirectX 10成形 微软Direct3D技术预览
[收藏此页] [打印] [推荐] [评论]

DirectX 10成形 微软Direct3D技术预览

责任编辑:朱桂林作者:Anco   2006-04-12   

  【IT168 资讯】游戏开发商本周二收到了微软提供的在Windows Vista和DirectX 10下游戏运行的最新API,这套四月版DirectX SDK含有最新的版本号为10的HLSL(高级渲染语言)编译器以及如何利用Direct3D 10的更多细节。

  至此,大家终于看到微软下一代的DirectX平台慢慢成形,虽然昨日发布的最新驱动没有揭露太多对一般用户有帮助的功能细则,但无疑让游戏开发商能够尽快开展新一轮的代码测试和更新计划。

  根据Sebastien St-Laurent的博客上微软Game Studios的一位软件工程师的说法:“这套四月版的技术预览提供了有关的参考资料,概念性的内容,开发者手册、指南以及例子,指明了如何利用Direct3D 10。”

  在所有更新中,尤以用于创建点和象素运算的新版HLSL编译器最为重要。记得二月份的技术预览还是基于Direct3 D9的Shader Model下的,而这次的预览显然是基于10版本的编译器的,展示了好些Shader Model 3.0以及旧版Shader Model下的新特性。

DirectX 10下的逼真游戏画面

  St-Laurent同时提到,这套工具箱包含了两个最新的例子,示范了对于动态物体和多数据流绘制是如何实现位移映射的,有利于游戏画面表面细节的开发人员创造出更逼真的全局画面。

  Windows Vista预期将于明年二月份正式发布,微软计划同时发布DirectX 10,但有消息指不可能从DirectX 9快速过渡到DirectX 10,所以两个版本的DirectX将会共存一段时间(DirectX 10只支持Windows Vista)。

  大家现在可以点击这里下载最新的DirectX SDK。

上一页
1
下一页
收藏到: 添加到“百度搜藏”添加到“QQ书签”添加到“Google书签”添加到“Yahoo收藏”添加到“和讯网摘”
【内容导航】
史上最详细DELL网购天书 优惠信息请致电800-858-2903
本文欢迎转载,转载请注明:转载自IT168 [ http://www.it168.com/ ]
本文链接:http://publish.it168.com/2006/0412/20060412016901.shtml
显卡相关文章  
  • 暂无