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  【IT168 程序人生】5月26日,国内知名共享软件作者顾方(阿达)推出了其最新的休闲游戏作品《成人脑力训练》,与阿达连连看等已经发布的游戏不同,成人脑力训练内容更加丰富,除了放松与休闲的“疗效”,该游戏更注重益智健脑。阿达为什么会推出这样一款产品?为什么游戏的命名没有延续“阿达”系列?一款游戏软件制作的流程如何?对于国内的小游戏软件市场阿达如何看?IT168软件频道记者电脑虎将带您一起打开问号。

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  电脑虎:阿达的产量相当高啊,本次又推出了新的益智休闲游戏《成人脑力训练》,请问为什么要做这样一个选题?

  阿达:现代人通常由于精神压力大,头脑长时间处于惯性思维方式,容易导致健忘、焦虑、想象力下降的情况发生,我也是由于去年发现自己记忆力下降,特别是图像识别能力差(记不住人脸),这时候刚巧发现日本、美国近期正在流行这类健脑类游戏,不过由于有语言障碍,而且国外同类产品中语言能力都是针对日文、英文的,不适合国内情况,于是就有了自己开发一个的打算。另一方面也算是程序员的职业病,看到什么自己喜欢并且有可能实现的软件,通常都会尝试制作。

程序员顾方(阿达)近照


  电脑虎:这个游戏从设计到完成用了多长时间?制作过程中遇到哪些难题?

  阿达:从有想法制作、筹划直到完工大概有一年不到时间,主要是期间结婚延误了很长时间,呵呵,实际开发时间大概半年多些。

    制作过程中技术上难点并不是很多,因为以前多款游戏的开发,引擎已经逐步成熟了,这次在游戏引擎中主要就是加入了快速平滑放大画面的模块(下个版本的阿达连连看也准备采用)。

    主要难点在游戏的平衡性把握上,比如说语言类拼成语的难度调整,如何鉴定某个成语是否常用,应该出现在什么难度中。为此考虑采用过多种手段,甚至考虑过繁琐的人工鉴别,最终采用了搜索引擎结果分析解决了问题:写了个程序,从搜索引擎单独搜索每个成语,总共大概有一万多个,然后根据返回结果数量判定这个成语的生僻度,最后根据生僻度决定这个成语应该在游戏中哪个难度出现。

  电脑虎:对于脑力训练这样的游戏你认为什么在设计中是最重要的?如何保证题目“趣味”、“益智”兼得?

  阿达:成人脑力训练所有游戏都是按统一规则开发的,其中包括有趣、益智、答题时间迅速、可选择回答等(呵呵,还有些潜规则涉及到游戏性的把握,不便透漏)。

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