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    三、NVIDIA Gelato 2.0(老兵新传)

NVIDIA Gelato 2.0
NVIDIA Gelato 2.0程序界面(点击看大图)
    软件小资料:
    软件名称:NVIDIA Gelato
    软件版本:2.0R4
    软件类别:商业软件/三维动画
    软件价格:Gelato Pro 2.0 1500$
         Gelato 2.0免费
    适用平台:Win2000/WinXP Linux
    官方网站:
http://www.nvidia.com/page/gelato.html

    提到Gelato 就不能不提Blue Moon Rendering Tools (BMRT),Pixar公司RenderMan开发组里的几个人辞职后组建了Exluna公司,公司的一个重要的产品就他们开发的BMRT,凭借他们的RenderMan开发经验,BMRT对RenderMan的兼容性相当好,并且拥有当时RenderMan所不具有的光线跟踪和光能传递渲染技术,更让大家激动的是BMRT对于非商业应用是免费的,就是商业运用也是非常低廉的(这些使Pixar公司非常不高兴)。BMRT被一些电影工作室以及三维动画开发人员大量使用。使用过这些技术的电影包括Hollow Man(透明人), A Bug’s Life(虫虫特攻队), The Cell, Gone in 60 Seconds(急速60秒)和Stuart Little等等。

    2002年7月23日,Exluna公司在和Pixar公司的侵权官司败诉后被NVIDIA公司收购,收购后NVIDIA不但获得了电影级图像渲染的硬件技术,并且得到了BMRT渲染软件。经过几年开发运作,NVIDIA公司于2004年发布了Gelato1.0,在本公司的Quadro系列专业显卡的强大支持下,利用和RenderMan兼容的渲染语言。可以利用CPU和GPU协作,以非常高的速度完成电影级的渲染(按照NVIDIA的说法,Gelato采用目前的电脑系统能够提供大约两倍于传统渲染方式的速度,某些情况下甚至能达到6倍)。软件继承了BMRT的优秀特性,可以和RenderMan一样用控制台来操作,兼容Renderman RIB界面,早期的版本只有Maya的插件。并且对Maya的插件支持也不太好,很多Maya场景中的物体属性也无法支持,稳定也有一定问题。到了今年发布的2.0,不但增加了3DS MAX的插件支持,对软件的物体属性有了更好的支持,稳定更是有了很大的进步,但是如果想对材质进行更好的控制,还必须在Gelato中重新做很多设置。软件的普通版可以免费下载使用,他已经拥有了专业版的大部分功能。如果你需要技术支持和某些高级功能,可以购买专业版。

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