【编者注】随着近年来好莱坞大片在国内的上映,中国观众对影视作品的鉴赏能力也在不断的提高,尤其是影片中CG(计算机图形)技术的大量采用,让人们在叹为观止的同时,对幕后的制造技术也产生浓厚兴趣。目前,国际主流的三维动画影像制作软件有哪些?又有哪些次主流产品及相关的插件?为了给广大爱好者及相关专业公司提供导购参考,IT168软件频道特约国内顶级插件网站形色主义(www.swcool.com)资深作者御宇清风倾力打造《世界主流CG软件全导购》系列文章,为大家展示绚丽的三维图形世界。本文为该系列第十部分,其它章节会随后连载推出,请大家继续关注。
【IT168 软件导购】介绍了三维动画领域的大量制作软件以后,他们的一些插件其实也很精彩。其中一些在影视制作中甚至有举足轻重的地位,譬如现在电影制作中用来做后期渲染的霸主RenderMan。
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今天我们继续从渲染方面为大家介绍三维精品。
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四、SplutterFish Brazil(MAX渲染双雄之质量之王)
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| SplutterFish Brazil |
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| SplutterFish Brazil程序界面(点击看大图) |
软件小资料:
软件名称:Brazil
软件版本:1.2
软件类别:商业软件/三维动画
软件价格:1 Workstation & 2 Render Node Licenses 1200 $
4 Render Node Licenses 750$
适用平台:Win2000/WinXP
官方网站:http://www.splutterfish.com/
早期3DS MAX的渲染效果让大家一直不能满意,很多照片级渲染必须的功能如光能传递渲染、光线跟踪、焦散等效果一直没有,虽然在早期版本中为他连接了Mental Ray,但是由于早期的Mental Ray插件和3DS MAX的兼容非常糟糕,令人失望。3DS MAX用户一直希望有更好的选择,在2001年,SplutterFish公司在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil(其前身是曾经很著名的Ghost渲染器),在公开测试的时期,该渲染器是完全免费的,经过世界上很多3DS MAX高手的试用,发现他的渲染效果在当时是非常惊人的,Brazil拥有强大的光线跟踪的折射和反射、GI、散焦等功能。但其最大的缺陷是渲染速度相对来说很慢。
经过了一段时间的测试,Brazil于2002年7月正式推出了Brazil r/s 1.0版本。渲染算法上有了很大的进步,最被大家批评的渲染速度问题也有了一定的提高。由于他的渲染操作参数相对简单,在很多中小型项目中大量运用。其中最著名的作品之一就是获得Siggraph2005 最佳动画短片奖的《堕落的艺术》。
SplutterFish公司即将于今年发布大家期待已久的Brazil r/s 2.0,在Siggraph中的展示中2.0不但在GI的速度上有了进步,并且增加了3D motion blur、3S功能、渲染时间置换等重要功能,开始向全能渲染器方向发展。在支持的软件上也有了新的进展,增加了Rhinoceros和Maya的支持。同时在平台上开始向MAC OSX进军,XBrazil的发展也有很大进展(最近为了吸引更多的用户,目前购买Brazil r/s 1.2的用户可以免费升级到2.0)。
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