优点:可以加速物理运算,获得真实游戏体验
缺点:并不会大幅增加游戏速度,有时还会减慢,价格昂贵
【IT168评测中心】在显卡的发展历程中,图形处理器从传统的材质处理能力向数学运算性能转变。显卡的shader(着色器)单元实际上是矢量处理器,它可以用做通用处理器(GPGPU),也就是说可以取代一些由传统的CPU进行的运算,比如说物理运算(主要是指碰撞检测,运动轨迹计算),让CPU从繁重的工作中解脱出来,更多的用在AI(人工智能)方面。
上图显示了GPU的架构,其中几何处理单元和像素处理单元都采用大量并行的矢量处理器,它们完全可用于其它数值运算领域,包括物理运算。
我们知道AIT X1000系列图形处理器在GPGPU方面有很好的表现,不仅仅是在游戏中进行物理运算,甚至在科学计算和数据库计算方面都有不错的表现,ATI甚至计划推出3GPU系统,其中一个GPU就完全用于物理运算。GPGPU或者说物理处理器的出现,可以让游戏更加真实。不仅仅是显卡可用于GPGPU,一家称之为AGEIA的公司甚至推出了专用的物理处理器——hysX P1,不过单纯的物理处理器能有多大的市场空间,我们还是要拭目以待,毕竟GPU在这方面做得越来越好了。
AGEIA hysX P1规格:
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华硕PhysX P1物理加速卡基于AGEIA hysX P1物理处理器,它使用了PCI总线,需要使用主板上32位的PCI插槽,不会和显卡去争夺PCI-Express资源。这片卡使用蓝色PCB,不算太大,核心使用一个铝制散热器。我们注意到PhysX P1使用一个D形电源接口供电,满足PPU 28W的功耗需求。这片物理加速卡峰值带宽达到每秒钟处理200亿条指令,每秒可检测5.3亿次球体与球体的碰撞,面对曲面对曲面碰撞检测可达到每秒53.3万次。
华硕PhysX P1物理加速卡的特性: