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[形色教程]我的水世界之水冲小球

    13)在顶端的控制面板中点击Scence Tree,把杯子和小球加入到粒子发射器中,直接拉过去就可以。
图7(点击看大图)

    14)选中杯子,在objects控制面板中Particles interaction中 Collision distance(碰撞距离)改成0.05,把bounce(反弹力)设置成0.4。把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Meshs。

    (这里不要设置杯子的质量,不然解算的时候杯子就会摇晃出错误)

图8(点击看大图)
    15)选中小球,在objects控制面板中,把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Sphere,把下面的Dynmotion(物体属性),设置成YES 。Mass(质量)设置成20。
图9(点击看大图)
    16)选中粒子发射器,把Resolution设置为3 Density(密度) 设置成15000,其他的默认。在Cricle中Speed(速度) 设置成 5。
图10(点击看大图)
    17)在右边的控制面板中点击倒数第2个Meshs ,建立封套Creat Meshs。

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[责任编辑:李乾仑] [我要挑错]
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