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| 图7(点击看大图) |
14)选中杯子,在objects控制面板中Particles interaction中 Collision distance(碰撞距离)改成0.05,把bounce(反弹力)设置成0.4。把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Meshs。
(这里不要设置杯子的质量,不然解算的时候杯子就会摇晃出错误)
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| 图8(点击看大图) |
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| 图9(点击看大图) |
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| 图10(点击看大图) |
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