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[形色教程]水世界之海上日出(下)

--形色主义原创系列CG制作教程之三(第二部分)
责任编辑:参胜利作者:形色主义- 疯狂小豆豆   2006-08-08   

    编者注:水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破(促销产品 主营产品),这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义(www.swool.com)和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。

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    【IT168 形色CG客家园】上一章《[形色CG家园]水世界之海上日出(上)》讲介绍了DreamScape的菜单工具、海面、太阳的创建和参数的设置。这一章来介绍一下环境、天空、海浪材质和最后输出的设置。

【活动】形色主义摄影后期设计开赛

第四部分:天空和云彩设置

    1)打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。

图15(点击看大图)

    2)下面你就会看到General Parameters(通用卷展栏),这个是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。

    Render Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)我设置成勾选,如果,你不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,你可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,这项你可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议你勾选后进行渲染。

    3)Exposure(曝光)我这个值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别)上一章我讲到海面有时候会和地平线有一条黑线,你可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,这样就消除了海洋和地平线的黑线,这个你可以根据自己的情况自己进行调节。

图16(点击看大图)

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