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| 第1页:全球首张DirectX10显卡终于诞生 | 第2页:G80——突破摩尔定律的产物? |
| 第3页:改写GPU地位的统一着色架构 | 第4页:统一着色架构带来的优势 |
| 第5页:让程序员畅所欲言的ShaderModel4.0 | 第6页:奇怪的384Bit显存位宽 |
| 第7页:完美实现128bi HDR+16xAA+16xAF的.. | 第8页:免费的物理引擎Quantum Effects |
| 第9页:产品介绍——GTX与GTS的区别 | 第10页:产品介绍——Geforce8800GTX整体 |
| 第11页:产品介绍——Geforce8800GTX散热器 | 第12页:产品介绍——Geforce8800GTX细节 |
| 第13页:产品介绍——Geforce8800GTS | 第14页:测试平台及测试项目说明 |
| 第15页:测试项目——3Dmark03 | 第16页:测试项目——3Dmark05 |
| 第17页:测试项目——3Dmark06 | 第18页:测试项目——HalfLifeII |
| 第19页:测试项目——F.E.A.R | 第20页:测试项目——NeedForSpeed:Carbon |
| 第21页:测试项目——Prey | 第22页:测试项目——Quake4 |
| 第23页:AA/AF测试项目——3Dmark03 | 第24页:AA/AF测试项目——3Dmark05 |
| 第25页:AA/AF测试项目——3Dmark06 | 第26页:IT168评测中心观点 |