【IT168 武汉行情】NVIDIA新一代的旗舰级桌面显示芯片G80即将于美国时间10日正式发布,前期NV也是做足了各方面的准备工作。从近期的各种新闻和各大硬件论坛的消息来看,G80的核心架构和创新技术都令人非常振奋,它正式支持了DirectX 10,并且采用了最新的同时也是未来发展趋势的统一渲染架构。在硬件规格上,GeForce 8800GTX的768M/384bit显存位宽也是相当震撼。作为NV全球最高级别的合作伙伴,XFX讯景再次首发,它的两款G80显卡GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS今天已经全部到货武汉市场,铺货速度令人叹服。
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讯景GeForce 8800GTX/GTS采用的是NVIDIA最新的顶级核心G80,由于核心架构复杂、渲染单元运行频率很高,因此它基于台积电成熟的90nm工艺生产,并没有使用最新的80nm工艺,核心集成集成7亿个晶体管。G80是全球首款硬件支持DirectX 10统一渲染架构的图形芯片,最高端的GeForce 8800GTX拥有128个统一渲染单元而8800GTS拥有96个,它们可以根据运行环境的不同自动分配为像素渲染或顶点渲染。
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统一渲染架构被NV称之为“足以引起芯片界革命”的技术,以往无论是ATI还是NV的显卡,像素渲染管线和顶点着色单元的数量和比例都相对固定。因此在G71对决R580的时代,我们经常可以看到有的游戏N卡跑的快,而有的游戏A卡则更胜一筹。这就是因为ATI认为像素渲染更为重要,因此它的R580的纹理单元与像素单元的比例为1:3,像素渲染单元达到了最高48个,而NV相对而言在G71时代更为注重顶点性能。
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在新一代的API也就是DirectX 10中,微软认为分离渲染架构不够灵活,像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间,同时也会造成例如像素渲染单元全速运行而顶点单元处于较为空闲的状态。而统一渲染架构则可以最大限度的提高渲染单元的使用效率。
之前曾有报道说,NV的G80只会在软件上使用统一渲染而硬件上不会,但是当G80真的来到我们面前的时候,大家发现并非如此,G80再次超前的支持了尚未发布的API,令人十分惊喜。
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虽然规格超强技术领先,但是80nm的G80仍然没有走出显示芯片高发热高功耗的圈子,NVIDIA官方建议8800GTX单卡系统的电源不要低于额定400W。
GeForce 8800GTX那高达384bit的显存位宽带来的布线难度实在不小,因此8800GTX的全长达到了26.5cm,普通的ATX机箱已经完全无法容纳下它了。这次G800的公版采用了大量的贴片元件来完成供电模块,由于功耗巨大,8800GTX需要两个6pin外接供电接口来保证高频核心及显存的稳定运行。
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8800GTX拿在手里的感觉也是分量十足,当然这个长度比X1950XTX还长的双Slot散热器可谓“功不可没”,它使用的是全铝材质,热管+涡轮风扇设计,将核心、显存和部分贴片元件全部覆盖以达到一体式的散热效果,真无法想像如果这个散热器如果采用纯铜来制作会是一个什么效果。
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