在去年11月底,NVIDIA早已粮草未动兵先行,推出了全球第一款DirectX10显卡,到现在为止已经领先ATI超过半年。而8系列相应的中端产品Geforce8600系列也早已经在Cebit2007上大放异彩,不过让人奇怪的是NVIDIA把发布时间一直拖到4月17日,按照正常来说其实NVIDIA早就准备好这款新中端产品,归根到底还是ATI给NVIDIA带来的压力实在太少。
我们在这里先不谈论架构技术如何,单单从外观上猜想Geforce8600系列的性能。晶体管数量决定性能高低的习惯理论在近年的显卡市场上已经成立了很多次,在一定成本(核心面积)的情况下如何放置更多的晶体管或者是如何让晶体管们在每个时候都发挥到应有作用成为一款核心是否能成功的关键(这也是过去ATI x1000为何全面溃败的关键)。我们先看看采用80nm工艺Geforce8600的G84核心:
80nm的G84(2.89亿晶体管)
![]() |
80nm的G73(1.77亿晶体管)
![]() |
90nm的G71(2.78亿晶体管)
单凭外观肉眼判断,G84的核心面积还算是控制得不错的,和过往的NV43、G73(90nm)核心面积相当,符合中端显卡定位要求。同为80nm制造,G84明显比G73要大一圈,那么证明G84晶体管数量较G73要多出不少,性能自然也会提高不少?而留意一下90nm的G71,在90nm工艺下它的面积要比G84要大,但如果它使用80nm工艺制造的话,那么2.78亿晶体管的核心面积显然会比G84要小,那也意味着性能比其他两者都好?当然这只是习惯所得出的理论,读者们不妨看完测试成绩后再回头想想这种理论是否还能成立:)
| 第1页:前言 | 第2页:经验谈-如何从外表决定核心性能 |
| 第3页:初探G84 DirectX9理论性能 | 第4页:G84--NVIDIA普及HDR+AA之路启航 |
| 第5页:Quantum Effects物理加速技术 | 第6页:关于G84 P400系列公版的解说 |
| 第7页:送测产品预览-七彩虹Geforce8600GT | 第8页:送测产品预览-映众Geforce8600GT |
| 第9页:送测产品预览-影驰GeForce8600GT | 第10页:送测产品预览-讯景GeForce8600GT |
| 第11页:送测产品预览-新天下GeForce8600GT | 第12页:送测产品预览-盈通GeForce8600GTS |
| 第13页:送测产品预览-映众GeForce8600GTS | 第14页:送测产品预览-七彩虹8600GTS |
| 第15页:送测产品预览-双敏GeForce8600GTS | 第16页:送测产品预览-讯景GeForce8600GTS |
| 第17页:送测产品预览-翔升GeForce8600GTS | 第18页:送测产品预览-富彩GeForce8600GTS |
| 第19页:测试平台与测试说明 | 第20页:3Dmark项目理论性能分析 |
| 第21页:DirectX3D游戏效能测试 | 第22页:OpenGL游戏效能分析 |
| 第23页:体现成熟80nm工艺-窥探G84超频能力 | 第24页:历史重演-中端DX10显卡路在何方 |