因为现时还没有DirectX10游戏和测试软件可以让Geforce8600显卡发挥其应有的性能,所以Geforce8600系列的DirectX9性能成为暂时衡量其商业价值的重要指标。但鉴于DirectX10显卡采用统一渲染架构的特性(关于NVIDIA统一渲染架构的详细信息请参阅‘3D世界的革命 GF8800显卡深入剖析’),所以大家都关注着拥有32个流处理器的Geforce8600系列究竟能在DirectX9上发挥出如何的性能。我们在3Dmark06上就一些理论项目来分析G84的DirectX9理论性能究竟如何:
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从数据分析来看,由于Geforce7600GT/7900GS的TMU纹理处理单元(包括TF纹理拾取单元和TA纹理寻址单元)的数量均要多于Geforce8600GTS/GT,因此在3DMark06的Texuring纹理能力测试中,GeForce7系列特别是拥有256Bit显存位宽的Geforce7900GS性能让人瞩目。从像素处理单元的数量对比来看,GeForce7系列具有较高的、固定的数量(Geforce7600GT和7900GS分别具有24和40个),而GeForce8系列的32个流处理器要根据情况分配为PS或者VS,因此在像素渲染性能测试中略不及相似定位的GeForce7系列,如Geforce8600GT就要略逊于Geforce7600GT,不过差距不是很大。不过8系列比7系列的顶点渲染能力要大大提高,呈几倍增长,然而这主要得益于可以灵活地将流处理器划分为PS或者VS和高频率运行的流处理器。
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| 第23页:体现成熟80nm工艺-窥探G84超频能力 | 第24页:历史重演-中端DX10显卡路在何方 |