玩家们可能会对GeForce7系列显卡不能同时使用HDR+AA记忆尤深,这一定程度上影响了GeForce7显卡的图像质量。现在,基于NVIDIA最新的Lumenex Engine,中端的Geforce8600系列也能完美地解决了这个问题,更进一步提升了图像质量,N卡要享受HDR+AA再不局限于售价昂贵的Geforce8800系列。
Geforce8系列的High Dynamic Range (HDR,高动态范围)光照特性现在支持128-bit精度(32-bit每通道,RGB+Alpha),提供了非常真实的光影效果,而过去的Geforce7系列只能实现64-bit精度(16-bit每通道)。新的HDR技术让暗的地方更暗,亮的地方更亮,在两个极端都能同时得到完美的细节表现,同时过渡也更加平滑,实际上,NVIDIA称之为True HDA技术。
Geforce8系列的Lumenex Engine提供了全新的超高质量Anti-Aliasing(抗锯齿)和AF(Anisotropic Filtering,各项异性过滤)引擎。传统的超采样技术通常都只是对模型的覆盖面进行采样,Geforce8系列的新抗锯齿技术同时使用到了覆盖面采样和几何采样,最后被称为Coverage Sampling Antialiasing(CSAA),即覆盖面采样抗锯齿。
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当然,Geforce8系列图形芯片仍旧支持Multisampling Anti-Aliasing(MSAA),SupersamplingAnti-Aliasing(SSAA)以及Transprency Adaptive Anti-Aliasing(TAA,透明度适应性抗锯齿) 几种AA方法,并增加了4种单GPU AA模式:8x,8xQ,16x和16xQ,16xQ是目前桌面PC的抗锯齿所能达到的最高画质的抗锯齿。
16x CSAA提供了更完美的AA效果,同时NVIDIA表明,在大部分情况下,使用16x AA模式可以达到4x MSAA模式相似的性能,这意味着几乎所有的游戏都可以立即享受到16x AA模式带来的画质。

Lumenex Engine的最终效果
Geforce8系列的ROP实现了DirectX10带来了Shader Model 4.0,其中非常重要的一点是它实现8个MRT (Multiple Render Targets),并且ROP可以支持存取显存,也就是可以直接访问Frame Buffer,支持Frame Buffer混合FP16和FP32渲染,这样再通过Unified Shader Architecture统一着色结构,MRT可以最后同时得到AF、AA和HDR效果,实际上,16xAF、16xAA、128-bit HDR可以在G80架构同时实现,而G70架构则因为基于DirectX9架构而不能实现同时使用HDR和AA共存,现在NVIDIA Fans可以庆幸了。
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