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  3Dmark05以Shader Model2.0为设计中心,只有完全支持DirectX9的显卡才能完成整个测试。凭借着Radeon9700Pro时期一直流传下来的优势,ATI一直在3Dmark05里面占据着很大优势,不过这个定律似乎要在Geforce8一代开始改写了,就算是较为低阶Geforce8600GT都大幅度领先Geforce7900GS,而较高端的Geforce8600GTS终于为NVIDIA抢回点面子,稍微领先于ATI同样定位在中端的DirectX9显卡RadeonX1950Pro。不过可以看到的是128Bit显存位宽仍然是中端显卡的硬伤,在分辨率提高到1600x1200后差距明显和旧一代拥有256Bit显存位宽的显卡拉近,在高分辨率下RadeonX1950Pro也反超了Geforce8600GTS。

  3Dmark06并不是一个完全测试Shader Model3.0性能的软件,正确来说它只是兼容Shader Model3.0,仅仅在后面两个测试场景加入了Shader Model3.0和HDR等新元素。不过正因为这样,3Dmark06对最终形态的DirectX9游戏有着指向性的作用。作为同为GT辈的Geforce7600和Geforce8600差距十分明显,基本能达到1.5倍的分数提高,Geforce8600GT继续与Geforce7900GS持平,而Geforce8600GTS凭借超高的运行频率也在3Dmark06项目两个分辨率中夺得了性能宝座。

  新一代中端DirectX10显卡在DirectX9理论测试软件里面表现出色,如果就市场定位来说,Geforce8600GT就已经能大幅度超越Geforce7600GT,算是能交出一份满意的功课,然后我们再看看游戏表现是否和理论性能一样?

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[责任编辑:韩旭] [我要挑错]
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