2006年,一款另类的即时战略大作《英雄连》曾经让很多RTS爱好者沉迷其中。作为热门电视剧集《兄弟连》在PC游戏上的一个衍生作品,玩家在游戏中扮演的是二战战场上一支虚拟部队A连的一名指挥官。游戏从1944年6月6日“最长的一天”奥马哈海滩登陆开始,直到1944年8月下旬结束的佛雷斯包围战(The Falaise Pocket)。以班作为基本的游戏操作单位,执行一系列偷袭、强攻和防御任务。
游戏采用的是Relic自行开发的“Essence”引擎,游戏中最令人称道的就是细节的描述,从游戏人物建模到衣服上的尘土,从各个军械在地面上的投影到战斗中跳弹的动画,图像细节在RTS游戏中达到了一个新的高度。高质量纹理的应用使得战场上各种地形、机械及战斗人员衣服上的褶皱都清晰可见。动态光影效果将游戏的战斗爆炸场景刻画得非常真实。
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| 逼真的火焰效果,游戏中动态阴影打开后所有的物体都会奢侈的拥有一个自己的影子 |
而对Havok物理引擎的应用不仅使得各种爆炸和摔倒的场面更逼真,更深层次的应用使得整个战场地貌环境都可以被破坏,而人体在爆炸的冲击下甚至会断成好几截,物理引擎渗透入了游戏中的所有方面。如果说图像上的细节让人称道,物理引擎设定的细节就足以让人惊叹了。满地断肢、弹痕累累的场景,环绕在耳边悲壮的音乐,形成了游戏中残酷而沉重的战场氛围。
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| 惊鸿一瞥,镜头拉近后的惨烈战场 |
作为一款Vista下Games for Windows的游戏,DX10自然也在支持之列。有消息说,英雄连的1.7补丁将会加入对DX10的支持,目前英雄连补丁已经更新 到了1.5,不久之后英雄连的DX10补丁将会面世。而THQ宣布的英雄连官方资料片Opposing Fronts斗争前线将于今年秋发行,该资料片全面提供了对DX10的支持,让我们期待一下DX10下到底是个什么样的二战战场吧。
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| 通过GFW认证,英雄连队的游戏素质和兼容性得到了保证。 |
| 第1页:DX10已经是大势所趋 | 第2页:延期延期再延期 |
| 第3页:《微软模拟飞行X》——真实的飞.. | 第4页:《英雄连》——残酷的战场 |
| 第5页:《柯南时代》——荒蛮时代的MMOAR.. | 第6页:《孤岛危机》——比照片还要真实 |
| 第7页:《虚幻竞技场3》——喧哗流斗士 | 第8页:总结 |