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  很多年前,Quake3大战通宵之后的余兴节目就是虚幻,一个场景更火爆画面更漂亮的FPS游戏。画面艳丽,手感爽快、场面火爆,这类游戏通常被称为喧哗流的游戏。虚幻系列游戏一向以其漂亮的画面和高AI著称,年初,虚幻竞技场2007的名字改为了虚幻竞技场3,游戏同样分成单人和多人的部分,而载具成为了虚幻竞技场中的重要组成部分,虚幻2004中的很多载具将以新面孔再次登场,加上新设计的载具共有18种之多。在多人竞赛方面,类似夺旗和死亡竞赛这些经典的对战模式被保留了下来,更多新的对战模式被加入进来。


  尽管目前关于DX10游戏的大部分焦点都集中在孤岛危机上,但虚幻竞技场所采用的UE3引擎却在实用化方面比孤岛危机的CyE2领先不少,Capcom、Square-Enix、EA等多家游戏制造商早已购买了UE3的引擎,采用UE3引擎的游戏如彩虹6号拉斯维加斯、战争机器等游戏早已发售,战争机器更是因为其华丽的图像在全球范围内大获成功。


  UE3尽管是从DX9c时代而来,一款开发了很久的游戏引擎,它同样对DX10提供了完整的支持。UE3将使用DX10中的GS去加速阴影的生成以及提升粒子系统之类的性能,而DX10中的virtual texturing技术更可以为UT3和战争机器提供2000X2000的超高分辨率的纹理。除了这些以外,常见的HDR、景深、软阴影、法线贴图、模版缓冲、平行光照贴图等技术对于UE3引擎来说更是一碟小菜。
 

容积雾在UT3中的应用

 
HDR+AA。不过因为HDR的精度问题,这只能在DX10下实现
 
  
神奇的法线贴图在大量减少多边形消耗的同时获得漂亮的画面


  UE3采用了Ageia PhysX的物理引擎,支持加速卡对物理引擎的硬件加速。提供了对刚体及布料的物理特性模拟,布娃娃的角色动画,所有渲染出来的物体都被加上了物理属性,比如摩擦力。
展望


 

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