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    由于英雄连的测试中,对于抗锯齿的设置只有开关两个状态,而NVIDIA驱动下只有CSAA的抗锯齿模式。所以这款游戏我们没有进行抗锯齿模式的测试。从上图来看,ATI HD2900XT领先优势仍是非常明显的。

    通过以上的测试我们不难发现ATI Radeon HD2900XT 3D性能优势非常明显。但我们在各方面也遇到一些问题在这里特别说明。首先,NVIDIA驱动对于Unreal引擎游戏支持似乎存在问题,包括Unreal2.5的分裂细胞4(双平台花屏)、彩虹6号 Vegas,Vista平台下无法运行,这些问题都出在Unreal引擎上。而我们关于以上两个项目游戏测试也因此作废。

    另外,在此版本驱动下HD2900XT在帧数较低时,画面容易停顿(lag)。这在3DMark06、Quake4以及STALKER的测试中都发生了这样的情况。从这里也不难看出,目前这些DX10显卡的驱动仍需完善。

    而HD2900XT的节节胜利不得不说与它的对手和策略相关。ATI明确表示,HD2900XT的竞争对手是8800GTS。这也正符合了AMDCPU市场一贯的策略“同价位AMD的性能更好”。但同时,Radeon也遇到了AMD在与酷睿2竞争中同样的问题:最高端产品空缺!8800GTS 640M并不是NVIDIA最高端的产品,而2900XT是目前ATI最高端产品,显然在HD2900XT发布后,NVIDIA可以有很大的余地来调整战略。8800GTS超频版、8800GTX能否成为2900XT的终结者呢?

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