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由于英雄连的测试中,对于抗锯齿的设置只有开关两个状态,而NVIDIA驱动下只有CSAA的抗锯齿模式。所以这款游戏我们没有进行抗锯齿模式的测试。从上图来看,ATI HD2900XT领先优势仍是非常明显的。
通过以上的测试我们不难发现ATI Radeon HD2900XT 3D性能优势非常明显。但我们在各方面也遇到一些问题在这里特别说明。首先,NVIDIA驱动对于Unreal引擎游戏支持似乎存在问题,包括Unreal2.5的分裂细胞4(双平台花屏)、彩虹6号 Vegas,Vista平台下无法运行,这些问题都出在Unreal引擎上。而我们关于以上两个项目游戏测试也因此作废。
另外,在此版本驱动下HD2900XT在帧数较低时,画面容易停顿(lag)。这在3DMark06、Quake4以及STALKER的测试中都发生了这样的情况。从这里也不难看出,目前这些DX10显卡的驱动仍需完善。
而HD2900XT的节节胜利不得不说与它的对手和策略相关。ATI明确表示,HD2900XT的竞争对手是8800GTS。这也正符合了AMD在CPU市场一贯的策略“同价位AMD的性能更好”。但同时,Radeon也遇到了AMD在与酷睿2竞争中同样的问题:最高端产品空缺!8800GTS 640M并不是NVIDIA最高端的产品,而2900XT是目前ATI最高端产品,显然在HD2900XT发布后,NVIDIA可以有很大的余地来调整战略。8800GTS超频版、8800GTX能否成为2900XT的终结者呢?
| 第1页:ATI首款DX10级别显卡发布 | 第2页:Radeon2900XT规格的优势与遗憾 |
| 第3页:半年后重看DX10统一渲染架构优势 | 第4页:ATI R600核心架构与NVIDIA的不同 |
| 第5页:第二代环形总线技术等架构特点 | 第6页:重达两斤,HD2900XT拆解分析 |
| 第7页:2900XT定位与测试对手的选择说明 | 第8页:高清HDMI输出与显卡声卡2合1演示 |
| 第9页:3DMark 20%领先,轻松干掉8800GTS | 第10页:2900XT,OpenGL测试竟然翻身了! |
| 第11页:两种光源S.T.A.L.K.E.R.测试 | 第12页:HDR+AA又胜,N卡还是不行! |
| 第13页:《英雄连》及游戏测试问题说明 | 第14页:8800GTX/超频GTS能否战胜2900XT |
| 第15页:Farcry,Quake4,8800GTX能否胜利? | 第16页:WindowsXP操作系统下对比测试 |
| 第17页:80nm和7亿个晶体管,功耗是大是.. | 第18页:定价=定位吗?R600大胜背后的思考 |