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现象七十二变:Rage转型

  Mach64之后,大量的订单让ATI尝到了甜头,这之后ATI的产品里几乎都加入了强大视频能力。随着MPEG-2标准的视频以DVD为载体开始逐渐普及,ATI的新产品3D Rage系列开始提供对MPEG-2的解码支持。通过后来引入Rage系列显示芯片的iDCT等先进技术更大大降低了CPU在播放MPEG-2视频时的负担。

  时值3D游戏的萌芽期,初始的3D游戏都以CPU作为主要的运算载体,ATI敏锐的感受到了时代进步的方向,在自己的Rage系列显示芯片中加入了3D加速的能力。

  最初始的Rage采用了Mach64的2D核心、部分3D加速功能和视频加速能力。而到了RageII的时候,Z-Buffer的引入使之成为了ATI第一款真正意义上的3D加速芯片。重新设计的Mach64 GUI引擎配合EDO或者SGRAM,对D3D和OpenGL的良好支持,再加上优异的MPEG-2视频回放能力,RageII相比较与同时代的S3 Virge 和 Matrox Mystique,无论是速度还是功能上都大为领先。

(ATI RAGE II 8 MB AGP)
                                                 

  3D Rage Pro作为ATI踌躇满志的AGP先锋,于1997年4月发布。4千5百万像素填充率,VQ的材质压缩功能,每秒能够生成1百20万的三角形,8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速显存,这些数字给了当时3D图形芯片的王者Voodoo以很大压力。然而,由于早期驱动对于当时主流的OpenGL的支持非常不理想,Rage Pro迟迟无法将Voodoo赶下销售冠军的宝座。直至1998年2月Rage Pro更名为Rage Pro Turbo,驱动也作了相应更新后,性能提升了将近40%,这才恢复了Rage Pro的本来面目。然而,1997年底,ATI最大的敌人NVIDIA的RIVAL 128发售,这款显示芯片在性能上远远超出了Voodoo和Rage Pro的水平。

  Rage Pro尽管运气不是太好,但其衍生产品仍然获得了很大的成功。RAGE LT为笔记本电脑的LCD整合了LVDS及先进的电源管理技术,Filtered Ratiometric Expansion技术让不同分辨率的图像都能填充满整个LCD屏幕,因而在移动办公领域获得了青睐。RAGE XL作为Rage Pro的低端解决方案,主攻市场的低端,由于其良好的兼容性和稳定性,直至2006年,在部分Intel主板上仍然使用该产品。

  面对NVIDIA不断侵吞自己的OEM份额,ATI意识到了危机,并开始加紧了新一代的显示芯片的研制。1997年,在2D时代非常强大的Tseng Labs公司被ATI收购,40名经验丰富的显卡工程师加入了ATI的开发团队。1998年,Rage 128 GL发布,从名字就可以推断出这是一款专为OpenGL优化的芯片。Rage 128 GL是首款支持Quake 3 中的OpenGL扩展集的硬件。尽管Rage 128 GL技术非常先进,但也可以说是过于先进。Rage 128 GL在应用中提升到32位色时,性能下降极低,然而当时大多数应用软件游戏等都采用的是16位色深,以致于英雄无用武之地。过于超前的技术受到了软件环境的制约,大大影响了Rage 128 GL的销售。而苹果OEM的订单需求量过大,ATI生产能力不足,使得零售市场上Rage 128 GL出现得很晚。等Rage 128 GL大量上市的时候,霸主TNT2和TNT2Ultra已经登场。

(很多原因造成了Rage128的失败,同时给ATI造就了一个悲剧英雄的形象)

  为了对抗NV的强大攻势,ATI于1999年4月发布了Rage系列的最后产品Rage 128 Pro,各项异性过滤,优化的多边形设置引擎,以及更高的时钟频率,使得Rage 128 Pro成了99年QuakeCon比赛的官方指定显卡,更高端的RAGE Fury Pro更是加入了Rage Theater提高了显卡的视频性能。

  受到Voodoo SLI的启发,为了追求更强大的性能,ATI采用AFR技术将两块Rage 128 Pro芯片管理起来,共同参与3D运算,这就是拥有两颗显示芯片的显卡RAGE Fury MAXX,曙光女神。然而,与3D Rage Pro所面临的处境类似,只有在当时几乎用不到1600x1200分辨率下,曙光女神的性能才会有显著提升。而32位操作系统(win2000 winxp)没有提供对双核AGP显示芯片的支持,使得曙光女神在32位操作系统下成了笑柄。RAGE Fury MAXX最终成为了Rage系列产品的绝响。

(命运多舛的曙光女神成了Rage系列最后作品,谁能想到6年后继承曙光女神衣钵的居然是对手的7950系列)

1999年,ATI终于在Nasdaq上市,开始以美元计算自己的价值。

  1995~2000年间的Rage系列尽管从某些意义上来说并不算太成功,但这代表了ATI在面临计算机图像从2D向3D转变的过程中坚定的决心。与ATI同时期的2D显示芯片制造公司有被收购的,如Tseng Labs和S3,有后来就默默无闻销声匿迹的,如Trident,有偏安一隅一直得不到长足进步和发展的,如Matrox,只有ATI在那次大变革中活了下来,并从失败中吸取了大量的经验,为以后和NVIDIA的抗衡打好了基础。

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