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3DS Max 实战:巧妙绘制球场草坪

    【IT168 实用技巧】足球场上的草坪大家都看到过吧,绿茵茵的非常平坦,可是草坪如果长时间不去修剪,那会是什么样子呢?下面我们就用3DMAX来制作一幅疯长的草坪的效果图。

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    1、单击“图形”面板下的“线”按钮,在前视图中创建一根草的轮廓线,并展开“插值”卷展栏,去除对“优化”复选框的选择,效果如图01所示。

图1(点击看大图)
    2、切换至“修改”命令面板,在“修改器列表”的下拉列表框中选择“挤出”修改器,并设置其参数,挤出草叶的厚度,如图02所示。
图2(点击看大图)
    3、在“修改器列表”的下拉列表框中选择“弯曲”修改器,设置角度为30,对草进行弯曲操作,如图03所示。
图3(点击看大图)
    4、进入“弯曲”修改器的“中心”子对象层级,利用“选择并移动”工具在前视图中调整模型的中心,效果如图04。
图4(点击看大图)
    5、退出“弯曲”修改器的“中心”子对象层级编辑状态,然后在按住“Shift”键的同时在前视图中拖动草模型沿水平方向进行移动,松开鼠标按键时会弹出“克隆选项”对话框,选择其中的“复制”单选按钮,复制出一根草的三维模型,如图05所示。
图5(点击看大图)

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[责任编辑:李乾仑] [我要挑错]
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