【IT168 资讯】Epci首席程序员Tim Sweeny今天对媒体透露了Unreal Engine 3的一些详细情况。
关于系统需求方面,Tim表示Unreal 引擎3上的UT2007可以运行在NVIDIA和ATi所有2006年发行的显卡上,DX9硬件也可以流畅运行,也就是说Geforce 7系列和Radeon X1000系列都没问题了,当然较低性能的显卡需要关闭更多特效,而早于2006年推出的GPU也可以运行,只是效果要差一些,看来新引擎也有很高的灵活性,目前公司还在进行引擎的优化工作。
游戏在Pixel Shader 2.0的硬件上运行更加流畅,当然最好是DX10的显卡,但是要想打开更多特效也需要512M的显存,所以对Unreal引擎游戏有兴趣的朋友,现在买中端显卡最好是512M显存版的G84了,256M的到时候跑起来可很累。
如果是双核或四核处理器,游戏将更加流畅,因为UT3引擎有一个游戏主线程和一个渲染次线程,所以双核会有性能提升,而四核的系统将会分出两个线程来负责物理处理和数据解压,性能再度提升。
另外SLI等双显卡对性能的提升也很大,尤其是高分辨率下,如果你希望在很高分辨率下看到所有图像细节,SLI系统将是获得最优性能的一个理想方法。
游戏同时会支持Ageia PhysX engine物理引擎,但是由于有一些兼容问题,64位版本稍后才会推出。
原文:http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=571019
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39930
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