【IT168 资讯】随着Wii的成功上市,再加上以前的NDS在掌上游戏机市场上独揽大局,任天堂近半年来腰板挺的很直,而最近任天堂北美分公司总裁雷吉更是放出豪言,依据当下的销售数据预测任天堂将在年内夺得游戏主机销量冠军的宝座
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雷吉说:“首先,我们会卖出更多的主机,以前那些认为Wii不适合自己的玩家最终会在这台主机上找到乐子;其次,我们会卖出更多软件,不仅仅是任天堂自己,还包括那些带来不同游戏体验的第三方厂商。”
雷吉在采访中表示,任天堂的Wii以实际行动证明了自身价值,获得了无可争议的巨大成功,在三大主力——《超级马里奥 银河》、《银河战士3 堕落》和《任天堂明星大乱斗X》尚未面市之时就已经取得了顽胜。不得不承认,任天堂依靠《脑锻炼》系列和面向家庭娱乐领域的新型Wii游戏,充分验证了其拓展用户群体进而发掘新市场的战略方针的正确性。
与此同时,雷吉还批驳了由来已久的“第三方坟墓论”:“那个源远流长的所谓第三方厂商在任天堂平台上挣不到钱的说法完全是谬误。现在,第三方厂商在Wii和DS平台上都表现优异,这也是为何会有越来越多的厂商加入淘金行列的原因。我认为我们的授权分成体系与其它主机厂商一样富有竞争力,这应该不是问题,尽管过去曾有人抱怨过,但现在情况不同了,随着迪斯尼和EA的加入,游戏创作和游戏内容只会越来越好。”
雷吉继续揭批道:“如果和一个强悍的软件发行商比如任天堂站在同一起跑线上,第三方厂商可能会觉得自相形秽,但现在这个老皇历已经被打破了,一部出色的第三方作品与任天堂自产的大作一样可以相提并论,这里我又要表扬育碧,它在Wii首发阶段卖出的游戏数量与任天堂作品相比差距并不大,这非常了不起,这他们努力的结果。”
雷吉同时强调,任天堂拓展新市场的思路是公司取得今天业绩的关键所在,而两大对手微软和索尼始终把斗争焦点集中在硬件机能问题上,则给了任天堂实践自己新理念的良机。“他们(指微软和索尼)把技术实力的争夺视为取胜的关键,也因此陷入了一个误区,那就是只关心自己的核心用户群体,而忽视了对新市场的开拓。”
雷吉也说:“我承认,在一个家庭中,可能至少会有一名成员热衷于消费电子或相关领域,他知道怎样把DVD连接到电视上,知道如何使用PC连接家中的其他多媒体娱乐设备。但是家庭中的大部分成员呢?他们想要的可能仅仅是一台打开开关后就能正常工作的电器而已。我认为是时候该让消费电子业厂商认识到这一问题的了,这也是苹果的iPod取得成功的关键。市面上有无数种MP3播放器,但只有苹果的iPod独树一帜,就是因为他操作简便的特点。这也是我们在Wii上所采取的策略。”
至于和索尼及微软的主机大战,雷吉表示说Wii与索尼PS3的销量之比大约为3:1;和微软的Xbox 360大约为2:1:“不光我这么算,分析家也是如此,Wii登顶成功后将竖立新标杆,这首先会发生在全球范围,然后轮到北美市场(指累计销量),销售数据会指出不仅仅是外围的蓝海顾客群对任天堂主机感兴趣,包括超级玩家在内的更广泛人群也会成为我们的顾客,与Xbox 360的销量相比,Wii二比一的局面会在今年达成,否则便在明年。”
雷吉最后还表示,任天堂的竞争对手并不止限于索尼与微软而已。“如果人们宁愿周六晚上留在家里玩上几个小时的Wii而不去看电影的话,我们就赢了。如果人们情愿花22分钟来制作一个自己的Mii形象而不去看一集电视剧的话,那我们就又赢了。”暗示任天堂未来将把争夺的焦点,由现在的游戏产业内,拓展到电影、电视乃至整个娱乐产业。
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