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  误区:宽屏分辨率==宽屏显示?

  相信到了今时今日,对于“宽屏分辨率”和“宽屏显示”这两个基本概念,依然有很多游戏玩家没有学会区分,而它们恰恰是游戏支持宽屏的决定性技术因素。不少玩家一直以为宽屏分辨率就等同于宽屏显示,实际上两者并不能简单地划上等号,但是两者之间的确存在着很重要的关联。

Windows系统宽屏分辨率

  “宽屏分辨率”其实有两方面含义,一个是宽屏液晶对应支持的分辨率,另一个是游戏提供支持的分辨率。从参数上看两者是基本一样的,如19寸宽屏对应1440*900,20寸和22寸宽屏对应1680*1050。前者是宽屏液晶的基本指标,只要显卡不是太差的话,都可以在Windows平台提供对应的支持。而后者则要看游戏本身的设计和引擎,正如上面说到的那样,并不是所有3D游戏都提供对宽屏的支持。

游戏宽屏分辨率

  “宽屏显示”,针对PC游戏和宽屏液晶,主要是指游戏中的物体和场景可以按照“16:10”的比例来正确显示。如果是将4:3或者5:4的图像,拉大到16:10来显示,那么游戏画面所显示的人物和场景,就会显得压扁和拉宽,显示效果会非常不自然,这样情况根本就不能算真正支持“宽屏显示”。

  在3D游戏当中,上述两者的关系可以理解为:游戏提供宽屏分辨率,并不一定就支持宽屏显示;游戏没有提供宽屏分辨率,也不代表游戏就不支持宽屏显示。接下来,咱们会通过实际游戏的技术分析,来进一步说明两者的关系。

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[责任编辑:朱桂林] [我要挑错]
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