所谓抗锯齿,对于很多电脑用户来说可能并不陌生。当我们玩3D游戏时,很容易看到物体锯齿状的边缘,这无疑多视觉感受有很明显的影响。想要去掉这些可恶的锯齿,似乎只有两种情况可以实现。用主流显卡玩老游戏,打开抗锯齿后游戏仍能流畅运行;用高端显卡玩新游戏,这样性能才有保证。正因为打开抗锯齿后,游戏的速度会明显下降所以对显卡有了更高的要求。抗锯齿性能也就成为了用户选择高端显卡时非常看重的一点。
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物体边缘明显的锯齿
在GF7900系列与Radeon1950系列对抗中,AMD有非常明显的抗锯齿优势。打开抗锯齿后性能下降幅度明显小于GF7900系列。这也是至今AMD仍在力推X1950Pro甚至X1950XT显卡的原因之一。不过在新一代的GF8800与Radeon2900XT的对抗中,ATI在抗锯齿受到了双重打击。首先,也许是由于驱动的原因,至今抗锯齿性能仍不理想,下降幅度偏大。另外,NVIDIA Lumenex引擎下的CSAA技术,在保证资源消耗不大的情况下有效改善抗锯齿性能。
| 第1页:高端显卡特权:全屏抗锯齿 | 第2页:单卡实现16XAA,性能与4X相当 |
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| 第5页:3DMark测试,抗锯齿性能NV胜 | 第6页:游戏中HDR与AA,NVIDIA仍有优势 |
| 第7页:为什么要谈抗锯齿性能? |