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  三个项目!内存配置测试分析

  2.1.2版“风暴前夕”与TBC已经十分接近,因此针对该版本就内存配置方面进行测试,大致可以推测出TBC对内存的实际需求。与常见的单机游戏测试不同,网络游戏的流畅度比测试分数更为重要,测试项目也应该更加侧重于流畅度方面,具体包括进入游戏所需时间,游戏实测帧数,以及游戏运行过程中的流畅度评价。前两者是客观指标,后者则是主观指标。

  进入游戏所需时间,是指运行客户端程序,在输入完帐号、密码以及密保卡的号码之后就会出现人物列表。从选定人物进入游戏那一刻开始,到完全LOADING完毕,人物、NPC和场景全部出现为止,这个过程需要大量读取硬盘的客户端数据,以及服务器端的玩家信息,时间长短主要受到内存、硬盘、网速的影响。

  游戏实测帧数:使用游戏自带的测试功能模块,在完全进入游戏的一刻,查看游戏的实时帧数。这个帧数并不是恒定不变的,上下波动幅度在5到10fps之间。2.1.2版较之前的1.12.3版,其中一个改进就是不需要再输入指令,玩家只要将鼠标指标放在网速指示条上面,就可以看到连接速度、实时运行帧数以及内存占用情况。

  游戏流畅度评价:操作人物进行各种操作,包括上马奔跑、与别人交易、360度视角旋转、使用各种技能等等。看看这些操作会不会对游戏的流畅度产生影响。

  基于网络游戏受网络连接速度影响较大,因此本次测试的时间选择在星期六上午10点,上线地点为玩家数量比较集中的联盟主城“铁炉堡”。一来这个时间网速较快,游戏延迟不高;二来上线地点人物数量较多,对内存的负担明显增多,更加有利于不同内存配置之间的区别。

  测试平台:K8 3000+,6600LE 128M DDR3,256M DDR333(3条,可超至DDR400),512M DDR400(3条)。1280*1024分辨率,高画质,全部特效打开

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