【IT168 资讯】著名的游戏界人士John Carmack此前对Ageia的PPU物理加速卡进行了抨击,他认为PPU是无用的,功能完全会被CPU和GPU所取代,现在Ageia公司的Daniel Forster对此进行了反驳。
他表示,CPU是不能完全取代PPU的。无论是双核还是四核处理器,他们的主要问题是线程,现在还没有一个游戏在基本水平上支持多线程,这种现状已经持续两年了,现在开发的游戏很少使用多线程,所有游戏不需要大量多线程。两个核心为一个线程工作是非常困难的,当需要处理物理效果时,第二个核心和第一个核心的合作需要大量的编程工作,非常复杂。
另外他对Carmack也不屑一顾,认为这些游戏开发领袖们对硬件界的发展趋势并不能了解,Carmack在第一代3D硬件加速卡发布的时候也说了类似的话,说3D显卡不应该在那时侯出现。“总有一些游戏开发人员认为他们可以自己搞定一切程序而不需要硬件,但是这有可能吗?有本事让我们看看……除非他们能证明自己否则是另外一回事。”
Daniel表示他们将马上发布下一代产品,目前的物理加速水平才实现了硬件的一点点潜力而已,想想看像指环王那样的百万个兽人的场面吧……
bit-tech的报道:http://www.bit-tech.net/bits/2007/07/22/the_laws_of_ageia_physx/1
![]() |
![]() |
![]() |