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教你用3DS Max 制作一款沙发

责任编辑:李乾仑作者:王伟光   2007-07-30   

    【IT168 实用技巧】沙发也是一种重要的家居,不但具有实用功能,而且还起到美化室内环境的作用。随着时代的发展,沙发的设计越来越趋向多样化。下面我们就来介绍一款漂亮的双人沙发的制作方法。

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    1、建立沙发底座。

    选择文件下的重设命令,重置系统。单击“创建”按钮,进入创建命令面板,再点击“图形”按钮,进入图形创建命令面板,选择“线”按钮,在前视图中建立一条曲线;然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“编辑集列表”下拉列表中的“斜切”命令,设置斜切值1下的高度为10,轮廓为10,斜切值2下的高度为200,斜切值3下的高度为10,轮廓为-10,效果如图1所示:

图1(点击看大图)

    接着将沙发底座复制一份并调整其大小。

    2、建立坐垫。

    单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板,选择“标准几何体”下拉列表中的“扩展几何体”下拉列表中的“扩展几何体”选项,点击“倒角方体”按钮,在顶视图中建立一个倒角方体,参数设置长度为200,宽度为170,高度为40,圆角为8,长度分段数为10,宽度分段数为10,高度分段数为5,圆角段数为3;接着单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“FFD4*4*4”命令,进入自由变形修改面板,调整控制点如图2所示:

图2(点击看大图)

    3、建立靠背。

    复制坐垫,再建立一个倒角方体,参数设置长度为60,宽度为430,高度为160,圆角为20,长度分段数为10,宽度分段数为10,高度分段数为5,圆角段数为3。“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“FFD4*4*4”命令,进入自由变形修改面板,调整控制点单击如图3所示:

图3(点击看大图)

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