如今大型3D游戏的推陈出新,对电脑配置的要求也进一步提高。虽然显卡对游戏运行有一定影响,不过真正决定游戏流畅运行的关键还是内存。由于1GB内存能让处理器、网卡在运算和交换信息的过程中不必频繁访问硬盘,因此游戏的运行速度能够大幅度提高,从而确保了游戏的流畅运行,可见1GB内存对于玩家来说是非常必要的。
除此之外,不仅仅是游戏需要1GB的内存,如象CAD一样的一些大型图形设计软件也需要大容量的内存做支持,这时2GB内存更是最佳选择。当然,以Vista为首的内存消耗派游戏也在为内存G时代的普及推波助澜。好多朋友已经体验过Windows Vista带来的视觉震撼,1GB内存的运行效率已经苦不堪言。这也使得越来越多有条件的朋友已经在向2GB水准看齐了。
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单条容量为2GB的内存模组产品虽然价格虽然已经跌入了800大元以内,价格已不再是天文数字,但操作系统却成为了产品普及的最大障碍。目前无论是Intel或是AMD的平台,相信大家都会选择效能更佳的双通道内存配置方案,而当部分高端用户或玩家配备2GB x2方案的时候,主流的操作系统却并不能完整地识别出4GB的容量。
目前32bit的Windows XP以及最新的Windwos Vista均无法完整识别4GB容量的内存,个中的原因大家可以点击 这里 参考我们较早前更为详细的报道。因此,必须安装有64bit或Windows 2003操作系统的High-End用户才能享受到4GB容量的便利与快感。 这点,或许也是4GB容量内存短期内难以迅速普及的主要原因。