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动画效果大幅提升,新Wii引擎公布

责任编辑:刘宇峰作者:spirit   2007-09-23   

  【IT168资讯】一直以来,Wii限于硬件配置相对低下而无法达到PS3之类的华丽画面。但是厂商们一直也没有放弃在提升游戏画面方面上的努力,近日,日本公司CRI?ミドルウェア公布了针对Wii平台的动画引擎"Cinemastudio for Wii",表示将使Wii的动画达到业界顶级水平。

  该引擎专门针对Wii进行了优化,能够在最大限度保证高品质画面和音乐的情况下大幅压缩文件体积,能够实现之前较为困难的场景、人物细节渲染等。能够自动侦测显示器比例调整画面。

  工具还在动画制作方面大幅简化,能够帮助开发商节约成本。还具有“多语言机能”,能够针对不同地区自动转换预设字幕和声音,而无须重新合成动画,简化了游戏本地化的工作。该引擎的授权购买费用为125万日元一套,约合人民币82000元。

  此外,根据日本日光公司产业分析专家Soichiro Fukuda的计算,任天堂在Wii主机的生产和销售等环节上已经形成了相当健康的产业良性循环。每售出一台Wii主机,都可以为任天堂以及与其合作的零部件供应商提供足够的利润空间。

  Fukuda综合目前Wii的硬件规格以及任天堂的几大零部件供应商提供的信息,估算出了Wii在全球各主要市场的毛利额。其中,Wii在日本市场每卖出一台主机的毛利约为1,500日元(约合13美元),在美国则可以达到5,600日元(49美元),而在欧洲更是高达8,500日元(74美元)。

  尽管任天堂目前还没有确认这一计算结果,但事实上外界对Wii的利润程度也是有所估计的。低廉的生产成本和大批量的市场需求,使得Wii在牢牢把握市场主动权的同时也收到了巨大的利润,任天堂通过这台不可思意的主机真正做到了名利双收。

  而来自Nikko Citigroup的分析显示,任天堂的Wii在日本市场上没有赚到多少钱,大概每台Wii的利润为1500 日圆,但是在美国和欧洲,每台Wii大概能制造5600 ~8500 日圆的利润。

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