8。下面是头发的制做:首先用钢笔工具勾出头发的路径,如图。
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| 图7 头发的制做 |
再换回钢笔工具对路径点右键,选择“描边路径”,工具选择画笔,注意把模拟压力打钩(这里描边出来的头发你会发现很少,所以可以多复制几层再合并,再复制然后把复制的向下和向右移动。再把下面图层的头发用曲线调黑点,这样就有层次感了,做好的头发可以用加深减淡工具涂抹)这里的截图过了一张,这张图的头发是做好了的。
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| 图8 头发做好后的效果 |
10。头发是一部分一部分做出来的,可以等全部做好再调色。我这里最后是用Neat Image对皮肤进行处理的。
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| 图9 对皮肤进行处理 |
总结:涂抹这一步再讲讲。涂抹之前最好先把皮肤磨好(注意出了脸以外的皮肤也要涂到),涂抹的时候强度不能太大,数值设为5就差不多了。涂抹五官的时候把图片放大再涂比较方便。涂抹左眼睛的时候从左向右涂,右眼就从右向左涂(红色箭头是我涂眼睛的一个方向,大家也可以自己涂,好看就行了。眼白也可以稍稍涂一下,眼球可以做0.5的高斯模糊)。皮肤可以向上也可以向下但一定要一个方向,涂鼻子的时候向上涂,这样比较好看。把嘴唇涂好了再用减淡加点高光,在最的边缘用加深工具加深一下就好了,还有就是要结合加深减淡工具来用。红线对的地方我都用了加深工具(工具是死的。大家要灵活用)。把要加深的加深,要表现高光的地方用减淡(用加深减淡的时候强度也不要太大,6左右就好了)。
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