为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今顶级的装备。驱动方面,采用至截稿前我们所获得最新的驱动167.37,这是官方声称第一个支持Geforce8800GT SLI的驱动。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06作为理论性能的项目。而游戏我们这次较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了其中3个DirectX10游戏、3个DirectX9游戏和2个OpenGL游戏。除了赛车游戏科林麦克雷:尘埃使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。
另外AA/AF测试方面,我们使用了三个比较具代表性的游戏进行测试,分别都是在游戏设置里打开AA/AF选项,最大限度降低了驱动差异带来的不稳定因素。
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另外虽说167.67版本驱动是第一个支持G92 SLI的驱动,但经过我们测试证实其实效能方面并未算十分理想,所以关于SLI的测试我们将在稍后送上。敬请继续关注!
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| 第23页:谁在左右着中高端性能显卡的出现? | 第24页:深入分析G92规格与缘由 |
| 第25页:超前标准——首款PCI-E 2.0显卡 | 第26页:破除G80诅咒 实测G92的H.264加速 |
| 第27页:原厂P393公版8800GT详解 | 第28页:瘦身成功 首款单槽的GF8800显卡 |
| 第29页:为DisplayPort准备 内部元件分析 | 第30页:展望:两个星期后大战将一触即发 |
| 第31页:附:其他各品牌Geforce8800GT一览 |