破除G80的诅咒——首款支持PureVideo II的Geforce8800
G80和R600都巧合地不支持主流H.264视频解码技术,结合到实际情况其实这是正确的做法:本来购买高端显卡的用户都配备着相当水平的CPU,就算对于现时要求最苛刻的高清格式来说,流畅播放并不是问题。而且加入高清引擎还需要动用相当数量的晶体管。
![]() |
从上图大家看到的是H.264高清视频处理示意图。蓝色部分过程代表无GPU参与,全部由CPU完成,而绿色的则代表GeForce7和G84/86时期,显卡完成的工作。大家可以看到,在GeForce7上Bitstream处理与InverseTransform两相均由CPU完成,而VP单元完成后两步。G84/86将上述两部交给BSP Engine处理,而后面则有新的VP处理。
![]() |
PureVideo HD II引擎示意图
原有的VP(Video Processor)增加了BSP Engine(BitStream Processing Engine)的处理单元,而它就是为H.264服务的,也正是它让H.264解码硬件化落到实处。
![]() |
不过考虑到现时是否具备H.264视频解码技术已经成为一种主流参数,Geforce8800GT没理由不跟进时代的步伐,所以G92自然也具备PureVideo HD II的视频解码引擎。
![]() |
我们在拥有Intel Core2 Extreme X6800强劲CPU的平台上进行了简单的测试,选取了X-men3作为测试项目,X-Men3是蓝光光盘载体,H264视频编码+DTS-HD 6.1音频编码的电影。从码率来看大概在25-30Mbps左右。
![]() |
![]() |
虽然Geforce8800Utra也能在低于40%的CPU占用率下完全流畅地播放,但反观Geforce8800GT的话,这毫无疑问是一个很大的改进。
| 第1页:突破传统 倒叙式详细分析G92 | 第2页:产品赏析-GALAXY影驰 |
| 第3页:产品赏析-XFX讯景 | 第4页:产品赏析-INNO3D映众 |
| 第5页:产品赏析-GAINWARD耕升 | 第6页:产品赏析-Colorful七彩虹 |
| 第7页:产品赏析-ASL翔升 | 第8页:产品赏析-MSI微星 |
| 第9页:产品赏析-ELSA艾尔沙 | 第10页:产品赏析-旌宇SPARKLE |
| 第11页:测试平台及测试细节说明 | 第12页:理论性能测试——3Dmark06 |
| 第13页:DirectX10游戏——孤岛危机 | 第14页:DirectX10游戏——迷失星球 |
| 第15页:DirectX10游戏——冲突世界 | 第16页:DirectX10游戏——英雄连:抵抗前线 |
| 第17页:DirectX9游戏——半条命:第二章 | 第18页:DirectX9游戏——虚幻3 |
| 第19页:DirectX9游戏——科林麦克雷:尘埃 | 第20页:OpenGL游戏——雷神战争 |
| 第21页:OpenGL游戏——掠食者 | 第22页:AA/AF测试决战三大代表性游戏 |
| 第23页:谁在左右着中高端性能显卡的出现? | 第24页:深入分析G92规格与缘由 |
| 第25页:超前标准——首款PCI-E 2.0显卡 | 第26页:破除G80诅咒 实测G92的H.264加速 |
| 第27页:原厂P393公版8800GT详解 | 第28页:瘦身成功 首款单槽的GF8800显卡 |
| 第29页:为DisplayPort准备 内部元件分析 | 第30页:展望:两个星期后大战将一触即发 |
| 第31页:附:其他各品牌Geforce8800GT一览 |