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您的位置:首页 > diy硬件 > 正文            Intel Core 2 Duo E6550 2.33G(盒/三年联保)      报价 | 参数 | 图片 | 论坛 | 评测

    本次我们测试的是QX9650 CPU,而与它对比的对象是目前65nm的Kensfield核心的QX6850。从前文我们讲到,45nm工艺不同于以往15年来7次工艺升级,在年初Intel资料中便提到Penryn与前一代Core2架构产品相比,在增加了二级缓存和改进了微架构后肯定会保持TDP功率不变,性能有所提升。所以,我们非常关注QX9650在功耗上的表现。

硬件平台
CPU Intel Core2Quad QX6850
Intel Core2Quad QX9650
主板 ASUS P5K-Premium
显卡 NVIDIA GeForce8800GTX
内存 Corsair DDR2 1066 1GBX2
硬盘 Seagate 7200.10 320GB
散热器 原装散热器,Uniq Tower120
电源 航嘉极能6688
软件环境
操作系统 Windows Vista 32bit
驱动程序 Intel inf 8.4.0.1016
NVIDIA Forceware 169.04
测试软件 Futuremark PCMark05
Futuremark PCMark Vantage
SisoftSandraXII 2008.1.12.34
Everest Ultimate2007 v4.20.1173
Futuremark 3DMark06 V110
LostPlanet Demo
World in Conflict
Quake4
Crysis
DivX 6.7 Encoder
Cinebench R10
Sysmark2007 Preview with SP1

    而针对增强的SSE4指令,在Intel眼里这也是继SSE2多媒体指令集推出后最为重要的一次SSE更新。到目前为止,只有Divx6.7、Adobe Premiere和TMPGEnc提供了对SSE4的支持,后两个需要通过专门的补丁才可以实现,由于均为对视频压缩的应用所以我们选用了Divx6.7进行测试。相信在今后,SSE4在多媒体和视频编码方面会有非常突出的效果,而在图片处理方面也会有一定的建树。

    Sisoftware与Lavalys都随Penryn发布更新了软件测试版本,在信息识别方面都可以支持SSE4,在内存测试指令上也将支持SSE4。而Sisfotware Sandra XII最新加入了.net程序应用时CPU性能的测试,更加符合近年来软件应用环境。

    游戏测试中使用了最新的3款DX10游戏和Quake4,从目前游戏应用来说似乎除了LostPlanet其他都很难用到四核心CPU,尤其是如此高主频的四核心CPU。即便最新推出的Crysis,在内置的CPU测试脚本下,采用最大物理效果和较低负荷的图形设置,也只有40%左右CPU占用率。既然CPU没有被完全调用,那么它的提升幅度自然也不能100%反应CPU的最大实力,这在游戏测试中较为明显。

    与QX6850的对比中,我们使用UNIT UT71E数字万用表对整个平台功率进行测试,测试结果包括整个平台除显示器外所有配件的耗电量。

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