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《LostPlanet》DX10 Demo,1280X720,All Low

《World In Conflict》Demo,1280X720,High+VeryHigh Physics;Medium+VeryHigh Physics+DX10 Render

Crysis Demo,1024X768,CPU and GPU Test Demo,High=All High+Very High Physics;Medium=All Medium+ Veryhigh Physics

《Quake4》1.2,1024X768,HighQuality,id_demo001.netdemo

    以上几款游戏对多核心多线程都有优化,但遗憾的是在双核心时代我们用它们验证了双核相对单核的重要性,但对于四核心而言表现都不算好。只有在《失落星球》(《LostPlanet》)中的Cave场景,CPU占用率才会达到近90%。而Crysis CPU Test中注重物理引擎爆炸效果的脚本也让CPU占用率可以达到40%。从测试结果来看,大部分项目中只要CPU占用率达到40%以上,QX9650都会有一些优势。

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