关于DirectX10.1,ATI和NVIDIA各执一词。ATI给我们列出了如下表格和一个简单的应用环境的图片。从列表对比看,DirectX10.1有DirectX10有众多的不同。但演示效果显然不可能是两者差别的对比,所以我们还并不能完全清楚DirectX10.1真正的威力。
![]() |
| HD3800系列 DX10.1效果演示 |
| 特性 | DirectX10 | DirectX10.1 |
| ShaderModel | 4.0 | 4.1 |
| 独立的每MRT混合模式 | 无 | 有 |
| 像素覆盖蒙板 | 无 | 有 |
| 样本图例选择 | 无 | 有 |
| 立方体贴图阵列 | 无 | 有 |
| 最小4倍MSAA | 无 | 有 |
| VS输入 | 16 | 32 |
| 混合 | INT8,FP16/32 | INT8/16,FP16/32 |
| 滤波 | FP16 | FP32 |
而NVIDIA方面也明确表示过,DirectX10.1并无重大改进。但DirectX10.1为HD3800增加了一个非常“通俗”的卖点,如果ATI愿意将它作为宣传点可接受程度一定不低。但我们也知道,对于目前新的DirectX10游戏来说,瓶颈不在新标准和新改进。当务之急的问题是,即便是顶级显卡也无法在高画质、高分辨率下流畅的运行游戏。
解决的办法目前看只有一个——多卡互联。
| 第1页:HD3800显卡,最值得关注什么? | 第2页:秘籍一:架构不变不缩水:256bit.. |
| 第3页:秘籍二:55nm工艺,能效成本双丰收 | 第4页:秘籍三:DX10.1,为2008做准备 |
| 第5页:秘籍四:Spider平台与四卡互联 | 第6页:秘籍五:完美UVD,高端显卡完全.. |
| 第7页:迪兰恒进HD3870与盈通HD3850显卡.. | 第8页:HD3850/3870 公版卡详解 |
| 第9页:5款纵向对比 10个大项目测试说明 | 第10页:Futuremark 3DMark06 |
| 第11页:DX10:《失落星球》和《战争机器.. | 第12页:DX10:《冲突世界》内置DEMO与实.. |
| 第13页:DX10:《英雄连》《孤岛危机》测试 | 第14页:DX9:《极品飞车11》测试 |
| 第15页:DX9:《半条命2序章2》《Quake4.. | 第16页:DX9:《使命召唤4》测试 |
| 第17页:高清全支持,领先NV解放CPU | 第18页:平台功耗与风扇转速测试 |
| 第19页:总结:ATi的秘籍如何攻克NVIDIA? |