【IT168 资讯】根据国外媒体的报道,四卡交火运行游戏将主要采用交替帧渲染(AFR)的方式。
双卡交火和SLI主要有分割帧渲染(SFR)和交替帧渲染(AFR)两种方式,其中SFR就是两个显卡每个渲染画面的一部分,是空间上的协作;而AFR则是每个显卡渲染间隔的一帧画面,是时间上的协作。
四卡AFR模式则是在此基础上进行拓展,每个核心负责两个帧:第一个核心负责第一和第五帧,第二个核心负责第二和第六帧,以此类推。理论上,这样可以将游戏速度提高至原来的四倍,当然视具体游戏场景不同,实际上最多只能提升300%性能,有时甚至仅提升20%。另外支持四卡交火的催化剂驱动还需要等到明年1月份问世。
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| 第1页:AMD四卡交火独特交替帧渲染方式.. |