短命召唤4——Call of Duty 4
使命召唤系列游戏在两年之后重回PC游戏平台,这一次不再以二战作为主题,而是以现代流行的反恐作为游戏背景,副标题也改为了现代战争。在与俄罗斯极端民族主义者,秃头Zakhaev的几番较量中,美国海军陆战队和英国特别空勤团损兵折将,在不怕牺牲排除万难的坚定信念支撑下,大兵们终于还是救了全人类。
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该系列的卖点游戏气氛在这一作的渲染达到了顶峰,无论是萧飒的切尔诺贝利还是酷热的中东,玩家们在间谍游戏、黑鹰坠落等电影的经典桥段间穿梭,仿佛身临其境。而在逼真的画面效果同时,对硬件的要求却非常平易近人,甚至9800这类古旧的硬件也能很好的游戏。综合看,COD4可以算是11月最优秀的FPS类游戏之一,但游戏的不足之处也非常明显。
游戏单机流程过短,就算是游戏菜鸟也能在短短5小时之内轻易通关。由于这类游戏进程采用触发式而不是自由式的推进方式,大大降低了游戏的自由度。对于强于表现剧情的游戏来说是个非常好的游戏模式,但自由度的下降使得通关后游戏的重复乐趣大为降低,游戏制作公司只好通过大大提升游戏难度来延长玩家的游戏时间。而本作单机流程时间过短,使得其缺乏重复游戏性的缺点被放大。无数玩家抱怨游戏流程太短、不过瘾。除了单人流程短,多人游戏并没有改善系列过于强大的投掷类武器的特点,使得游戏的平衡度大为降低。在一些FFA(Free for All)的服务器,漫天的手雷、RPG与枪榴弹使得在游戏中存活下去纯粹成了人品的考验,个人的技战术反而落到了次要的地位,在平衡性降低的同时,可玩性也随之降低。如果COD4能够把单人流程充实,多人模式进行一些平衡性与地图上的细微调整,那么COD4也许将会成为剧情类FPS的一个杰出代表,而现在,我们只能期待制作小组在资料片上的改进了。
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