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显卡危机——Crysis
 
  有这么一款游戏,从他发布起就是电脑玩家与硬件发烧友所关注的焦点,即使是Demo也历经跳票,不断吊玩家的胃口。那就是号称目前为止画面最出色的游戏——孤岛危机Crysis。


  孤岛危机采用了目前最为先进的计算机图行技术与物理引擎,力图打造一个真实的热带小岛环境。软阴影、HDR、容积云和软粒子等先进技术已经被无数专业媒体的评测说烂了。除了逼真的画面,先进物理引擎的引入使得游戏的可玩性也上了个台阶,甚至一颗树干到底能被打成几段也成了论坛上玩家津津乐道的话题。


  Crysis并非一款基于DX10开发的游戏,甚至可以说是一个完全的DX9游戏,但是对硬件需求上,Crysis仍然走到了时代的最前列。在各家媒体的测试中,除了SLI的设备,目前还没有哪块单GPU的显卡能够保证Crysis在VeryHigh的条件下达到流畅的效果,也就是说能够流畅运行Crysis的单卡目前还没有上市。这样的硬件需求妨碍了Crysis的普及,毕竟大多数人不会傻到去买一个现在无法流畅运行的游戏摆在家里供起来。OK,那我就用High就可以了,反正我肉眼也看不出太大区别。当你欣喜若狂的发现第一关居然能够达到30~40帧的时候,游戏制作人冷血的跳出来,不要高兴太早了。接下来你会发现游戏越来越卡,最后一关与第一关的游戏帧数表现竟然相差几倍,这时大呼上当已经悔之晚矣。Crysis的画面与当年的FarCry一样惊世骇俗,但缺少了硬件的支持,Crysis完全没有了FarCry争当DX9普及先锋的那种气势。在NPD的周销量统计上,新上榜的Crysis依然不能撼动上榜已经3周的COD4的牢固地位就是一个证明。用明后年的硬件来宣传现在的游戏,也许对于游戏引擎的销售而言,是件好事,但对现在的玩家而言,无疑是一件令人恼火的事。

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[责任编辑:贾明朔] [我要挑错]
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