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音乐与录音

  对于一部影片来说,录音和音乐也是重要的组成部分。可以想象的是,如果没有了作曲家Hans Zimmer们的出色发挥,缺少了那段激昂的配乐,勇闯夺命岛里足以载入电影史册的悍马追逐战也许就将不再那么经典。而对于游戏来说,游戏音乐同样占据了非常重要的地位。

  为了在全方位向电影标准看齐,IW邀请了在电子游戏界和电影界鼎鼎大名的配乐大师Harry Gregson-Williams担当使命召唤4的音乐制作,在这里,配乐与游戏结合在一起发生了奇妙的化学反应。HGW_Scoutsniper_Abandoned_v10是狙击关进入预定伏击大楼之前的一段配乐,以管弦乐为主,辅以电子合成器,舒缓忧伤的旋律配合麦克米兰上尉那低沉的语调,使玩家从心底体会到了鬼域的悲哀,间以恍惚般孩子的欢乐笑声,更加深了切尔诺贝利那种被上帝遗弃之城的孤独感觉。而同属狙击关的配乐HGW_Scoutsniper_Dash_v4已经可以用来当作配乐与游戏紧密结合的经典范例,晃荡的FPS视角加上战友在敌群中穿插的华丽脚步,凌厉的画面节奏配以急促的鼓点,玩家恍如身临其境般不由自主的跟着麦克米兰少尉狂奔,即便旁观的人也会有一种正在观看徐克式电影的错觉。游戏的最后则用一首混合了游戏音效的自嘲式Rap作为结尾,这也是目前欧美游戏制作的常见方式。

  Crytek所聘请的Inon Zur则是另一位同样拥有丰富游戏与电影音乐制作经验的大师,从英雄连到火影忍者,多变的曲风是Inon Zur的最大特点。在孤岛危机的配乐中,既有空山鸟语的宁静也有杀机四伏的凝重,而作为一个发生在东方小岛上的故事,游戏配乐中还透着些许的东方韵律。大多数时候,游戏中都是电子合成器创造的孤寂感,到了大场景战斗的时候,孤岛危机也毫不含糊,最后与外星母舰决战的背景音乐采用了交响乐与电子乐的结合,雄壮的音乐渲染了当时庞大的战场和激烈的战斗气氛。
 

(左为Harry Gregson-Williams 右为Inon Zur 电子乐器与传统乐器的组合是目前电影与游戏配乐的主流,两位大师也不例外)

  对于FPS而言,游戏中最重要的音效就是枪声与爆炸声。在使命召唤4中,采用的是真实类的武器音效,所以在随处都是激烈的战场的游戏场景中,游戏的音效就会过于杂乱,在还原了真实的同时,被一些玩家诟病枪声不够悦耳。而孤岛危机中,采用的大多为目前最先进但并未大规模使用的武器装备,所以不常见的武器音效也被一些玩家误认为音量过小,导致射击感的丧失。对于这两个游戏来说,大量加入的配音也经过了相当的考究,苏格兰式英语的语法与浓重的俄式口音能够很好的区分不同的角色,此起彼伏的朝鲜语让玩家好像身处异国他乡。无论是音效还是配音,IW与Crytek都做出了很大努力。

 

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[责任编辑:贾明朔] [我要挑错]
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