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实际游戏性能对比测试项目当中,我们主要采用了Quake4、F.E.A.R与World in Conflict三款游戏进行测试,其中我们可以在对平台要求较高的WIC与F.E.A.R两款游戏中看出两款芯片组的差距,由于两款游戏对平台的内存带宽有着较高的要求,因此均出现了较大的差距。而在要求不太高OpenGL引擎下的Quake4中则并未能体现出之间的差距。
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| 第9页:理论图形与平台综合性能对比项目 | 第10页:实际游戏性能对比项目 |
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