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由于测试对象为主流级别,所以我们选用了目前较为主流的E2140超频平台。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06作为理论性能的项目。而游戏我们这次较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了数款DirectX10和DirectX9,还有1个OpenGL游戏。除了赛车游戏《极品飞车11》,《使命召唤4》使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。分辨率方面,主要采用了标准4:3的1280x1024,主要是考虑到部分游戏不支持宽屏显示,其中1280x1024基本能代表19寸宽屏液晶显示器的要求。
以价格为风向标,不同频率不等于不公平——
对于本次做对比测试的显卡两款显卡,也许有读者会疑问:七彩虹Radeon HD3650具备手动调节频率功能,用户可以轻松实现频率的大幅度提升,而公版的Geforce8600GT处于频率劣势,带有明显的“大虾细”(广州方言,意思是大个子欺负小个子)成分。其实,我们之所以选用这两款显卡进行比较,是因为两者同属599元级的显卡产品,提倡理性消费是我们一贯的坚持,我们更愿意指引消费者在相同的价位上选购更高性能的产品。
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| 第5页:理论性能测试项目—3Dmark06 | 第6页:测试游戏——极品飞车11 |
| 第7页:测试游戏——半条命2:第二章 | 第8页:测试游戏——极度惊悚 |
| 第9页:测试游戏——雷神之锤4 | 第10页:测试游戏——使命召唤4 |
| 第11页:游戏测试——孤岛危机 | 第12页:测试游戏——迷失星球 |
| 第13页:测试游戏——冲突世界 | 第14页:测试游戏——英雄连 |
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