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测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06作为理论性能的项目。而游戏我们选取了其中4个DirectX10游戏、4个DirectX9游戏和1个OpenGL游戏。除了赛车游戏极品飞车使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。由于这次所测试的显卡为最高端级别,所以游戏画质细节全部打开至最高(常规测试中手动关闭AA和AF)分辨率方面,主要采用了高端平台最有机会用到的1600x1200、1920x1200和2560x1600。
驱动方面,我们采用分别能正常识别Geforce9800GX2、Geforce9800GTX的174.51和174.40驱动,ATI RadeonHD3870X2则采用了最新的8.3催化剂。
平台方面也与平时的测试不一样,CPU我们让四核Q6600超频到333MHzx9频率,务求把平台出现瓶颈的可能性降至最低。其余分别采用了NVIDIA主板+NVIDIA显卡、INTEL主板+ATI显卡的方案,务求让两方显卡发挥最出色的性能。
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| 第3页:怎样的显示芯片才适合做多核显卡 | 第4页:NVIDIA的潘多拉魔盒:讯景9800GX2.. |
| 第5页:分析:并行多核显卡是如何工作的 | 第6页:拆解:细看9800GX2主副卡内部元件 |
| 第7页:档板带侦测灯 9800GX2各种细节分析 | 第8页:AIC实力派 展示映众9800GX2 |
| 第9页:半路杀入!神秘9800兄弟加入测试! | 第10页:测试平台及测试细节说明 |
| 第11页:综合测试项目:3DMark06 | 第12页:DX10游戏测试——孤岛危机 |
| 第13页:DX10游戏测试——迷失星球 | 第14页:DX10游戏测试——英雄连:抵抗前线 |
| 第15页:DX10游戏测试——冲突世界 | 第16页:DX9游戏测试——半条命2 第二章 |
| 第17页:DX9游戏测试——极品飞车11 | 第18页:DX9游戏测试——虚幻竞技场3 |
| 第19页:OpenGL游戏测试——雷神之锤4 | 第20页:8xAA/16xAF测试——迷失星球 |
| 第21页:4xAA/16xAF测试——冲突世界 | 第22页:8xAA/16xAF测试——半条命2 第二章 |
| 第23页:4xAA测试——极品飞车11 | 第24页:4xAA/16xAF测试——极度恐慌 |
| 第25页:温度记录:出色设计成就理想效果 | 第26页:结语:魔盒的希望一直推动着业界.. |