Intel的高度并行多核心微处理器架构Larrabee,将在2009-2010年间以独立显卡的方式出现,与AMD、NVIDIA展开多方面竞争。Larrabee的每个核心都支持新的矢量指令,支持OpenGL、DirectX API和光线追踪,目前Intel正与游戏开发商展开合作。
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Larrabee与现在的GPU相比构架不同,它是基于x86的,而除了可以运行图形渲染任务之外,还可以完成任何流处理任务。Intel的初期方案是16个内核,频率2Ghz,以后将升级为数千个内核,共享与英特尔的Tera级计划相同的研究成果。
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