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[IDF08]协同计算在远程渲染中的应用

--Intel中国研究院研中心成果之三

作者:Acwell  2008-04-01   

    【IDF2008 报道】英特尔中国研究中心(Intel China Research Center, ICRC)创建于1998年11月,是英特尔全球研究与技术开发网络的重要部门之一,也是英特尔在亚太地区设立的第一个研究机构,今年也正是ICRC成立10周年。在IDF4月1日下午,Intel向大家展示了9项中国研究中心的重大成果,这些成果对今后的计算机应用将有非常大的影响,其中一些成果还对大家的生活具有很实际的意义。

Intel中国研究院研究成果:协同计算在远程渲染中的应用
Intel中国研究院研究成果:协同计算在远程渲染中的应用

    “远程渲染”设计初衷来源于大家日益增长的视频/游戏等需求和无线技术的提速一组矛盾,很显然虽然无线带宽的增长,用户手中的终端功能和性能都有相应提高,相关应用也随之丰富。但为了保证可移动性,显示终端尺寸就要保证足够的小,因此,丰富的视频体验就无法给我们带来绚丽的视觉体验。而同样,在现有应用模型下,大家更习惯于较大的显示终端(如大显示器,平板电视)搭配性能较出色的大型计算设备(如PC)。

    “远程渲染”的英文名字——Carry Small Display Large也许更能说明这一技术的应用,ICRC此项研究基于OpenGL 3D图形接口,将进一步的将移动便携设备的渲染能力充分发挥,配合更大的显示终端,通过无线连接,从而让移动终端也可以体验同样强大绚丽的显示效果。同时还可以利用移动终端和输出更大尺寸的显示终端构成多角度的游戏应用。ICRC的此项研究成果为我们带来了一个功能更加强大的移动终端应用的未来。

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