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为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今相对高端的装备。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06作为理论性能的项目。而游戏方面,我们选取了其中3个DirectX10游戏、2个DirectX9游戏和1个OpenGL游戏。
除了赛车游戏极品飞车使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。分辨率方面,主要采用了标准4:3的1280x1024,主要是考虑到部分游戏不支持宽屏显示,其中1280x1024基本能代表19寸宽屏液晶显示器的要求。画质采用中等画质进行测试。
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