考虑到本次测试对象为两款主流价位的显卡,我们也改用了相当主流的E4500+P35平台。另外,由于现时Vista系统仅限于较发烧的硬件玩家使用,绝大部分的学生、业余玩家都采用XP系统,所以我们测试也改用了XP系统。
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测试项目及细节详细说——
文章开头就说过,我们准备了横跨三年,一共20款游戏作为本次测试的裁判(具体测试项目请见分页标题),测试方法主要分两种,如果游戏有内置或外挂Banchmark工具,则采用他们测试,如果游戏不自带测试功能,那么就用Farps记录固定一段手动操作场景的平均FPS;全屏抗锯齿AA测试方面,考虑到公平性,采用游戏内设置的方式,而没有采用驱动设置的方式。
画质强度方面,由于各游戏要求高低不一样,我们采用了不同的方案:强度偏低的游戏采用特效全最高,强度太高的则采用最高降一级的特效。分辨率方面,考虑到现在19寸宽屏显示器成为绝对的主流,所以统一采用了1440x900,部分不支持宽屏的游戏则有具体说明分辨率。
| 第1页:局势转变 入门独立显卡定位易主 | 第2页:主流级显卡市场现状——NVIDIA阵容 |
| 第3页:主流级显卡市场现状——ATI阵容 | 第4页:测试说明:亲民配置+华丽游戏列表 |
| 第5页:理论性能测试项目:3Dmark06 | 第6页:游戏测试:孤岛危机\迷失星球 |
| 第7页:游戏测试:冲突世界\英雄连 | 第8页:游戏测试:半条命2\科林麦克雷:尘埃 |
| 第9页:游戏测试:虚幻竞技场3\生化奇兵 | 第10页:测试游戏:使命召唤4\极品飞车11 |
| 第11页:测试游戏:雷神之锤4\极度惊愕 | 第12页:测试游戏:极品飞车10\暗黑之门:.. |
| 第13页:测试游戏:魔兽世界\帝国3:亚洲王朝 | 第14页:测试游戏:刺客信条\命令与征服3 |
| 第15页:游戏测试:实况2008\NBA 2008 | 第16页:结语:152个数据裁定谁是主流真霸主 |