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血泪史:编辑大谈3Dmark十年风雨的往事

责任编辑:陈伟峰作者:it168显卡频道 FRee   2008-04-30   

  3DMark2001:2001年3月14日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。

推出初期,仅有少数手上有Geforce3的骨灰玩家能观看测试全程

  3Dmark2001的更新让当时所有的Geforce2系列显卡都趴下了,因为不支持DirectX8的话,则不能启动最后Direct8X场景的测试,导致丢失了该场景的得分,Geforce3成为当时唯一能跑完全程测试的显卡,要体验全程测试是需要代价的,当时3000元的人民币真不是谁都能掏出来的。

在3Dmark2001的中段时期,Radeon8500让ATI首尝胜果

  尽管Geforce3是第一款能跑完全程测试的显卡,但笔者并不认为Geforce3是一款经典的产品,原因是它的辉煌完全被对手Radeon8500掩盖,即使是NVIDIA后来变阵推出频率更高的Geforce3 TI500,仍然未能在3Dmark2001中取胜,与2000年3Dfx相似的命运在嘲笑着NVIDIA;可以说Radeon8500让ATI在桌面市场上初次尝到胜利的美酒,不过这杯酒只喝了一半就...

3Dmark2001赛场上的绝对强者——Geforce4 Ti系列

  就在Radeon8500上市后的2个月,NVIDIA就发布了新的Geforce4系列,很负责地说Geforce4 Ti系列代表着DirectX8时代的最高性能,当时只有Geforce4 Ti才能轻松使3Dmark2001分数达到1万以上,同时也拥有着Geforce4 Ti4200这个历史上罕见的性价比之王,笔者当年就拥有一个Athlon XP 1800+和Geforce4 Ti4200的平台,跑3Dmark2001那种前所未有的流畅感到现在还历历在目。

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