◆ 新发现:9500GT支持节能技术
自G80架构出现之后,NVIDIA放弃了原先GPU中2D、3D频率的区分,无论什么情况下,GPU的频率都是恒定不变的,这种状况一直延续到GeForce 9500GT诞生之前。
而NVIDIA的对手AMD在ATI Radeon HD 3800系列时开始引入Powerplay节能技术,这种技术有助于在GPU空闲或少量使用的状态下减少电量消耗,从而达到降噪节能的目的,也成为AMD显卡的一大卖点,放弃了2D/3D频率之分的NVIDIA显卡显然在这一点上有些吃亏。
不过在9500GT上,我们又发现了GPU有2D、3D频率的变化,当GPU较为空闲时,GPU的核心频率会下降到一个较低水平,如从550MHz下降到200MHz(图中显示的594/216MHz是因为Rivatuner计算错误造成的,应该是550/200MHz,Rivatuner把基础频率按27MHz来计算的,实际上是25MHz),一旦GPU有了较大的负荷,核心频率马上会提升到正常水平,这和AMD的Powerplay如出一辙,整个过程中,Shader频率是没有变化的。

显然在这样的情况下,当只进行2D操作时,显卡功耗会进一步下降,对用户来说也是有益处的,关于这点,请留意后面功耗测试部分的内容。
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| 第7页:GeForce 9500GT高清回放测试 | 第8页:GeForce 9500GT功耗测试 |
| 第9页:GeForce 9500GT超频能力测试 | 第10页:性能测试平台及说明 |
| 第11页:GeForce 9500GT VS GeForce 8600G.. | 第12页:GeForce 9500GT VS Radeon HD3650 |
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