在遥远的过去,显卡只能进行2D输出,它仅仅是为了显示而存在的一个不起眼的电脑部件...
在遥远的过去,显卡能进行3D辅助运算了,那时它还不叫显卡,它的名字叫图形加速卡...
过去,显卡只为游戏而生,它的名字变成GPU,但如果你不玩游戏,它只是一块无价值的废品...
在此之前,GPU除了可以玩绚丽的游戏,还可以看震撼的高清大片...
现在,拥有GPU,你可以拥有整个世界...
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【IT168 评测】与第一代DirectX 10显卡相隔20个月,全球图形产业的领导者NVIDIA终于拿出了代号GT200的第二代DirectX 10产品。在发烧友眼里历时长久的DirectX 10显卡第一阶段竞争终于可以先告一段落,回顾这20个月以来NVIDIA与竞争对手在DirectX 10产品线上的针锋相对,我们已经开始体会到图形芯片的竞争逐渐放缓的味道,这其中最大的原因,莫过于NVIDIA在第一代DirectX 10产品上进一步扩大了自己的领先优势,当然,这也是图形产业发展十余载来的必然结果。
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在过去的20个月里,NVIDIA先是由技术领先的G80芯片领导高端市场,时隔一年之后再借由65nm工艺更新G80架构推出G92,时至今日G92依然是市场上的热门产品。对架构进行重大更新,再利用新的工艺制程提升芯片的频率以及每瓦性能,这种类似Intel“Tick-Tock”战略的做法的确可以做到步步为赢,因此这类策略也获得了NVIDIA的认可。在65nm工艺的G92发布8个月之后,采用新架构,代表着当今图形产品最顶级水准的GT200来到了我们的面前。此次欲横跨未来三年的第二代统一架构产品,并不仅仅是作为一颗图形芯片,而更是被赋予了“双面”的含义。
说到“双面”,大家会想到什么,双面胶、双子座、双面美侠传,还是鸡蛋双面煎?双面的东西有很多,对于GT200的双面性,NVIDIA提出了“Beyond Gaming” 和“Gaming Beyond”的口号,这意味着你的GPU不仅可以让你获得超越以前的游戏效果,更可以跳出游戏圈子,为你的PC做更多的事情,而这一切,都得益于全新设计的GT200架构——第二代统一架构。