在遥远的过去,显卡只能进行2D输出,它仅仅是为了显示而存在的一个不起眼的电脑部件...
在遥远的过去,显卡能进行3D辅助运算了,那时它还不叫显卡,它的名字叫图形加速卡...
过去,显卡只为游戏而生,它的名字变成GPU,但如果你不玩游戏,它只是一块无价值的废品...
在此之前,GPU除了可以玩绚丽的游戏,还可以看震撼的高清大片...
现在,拥有GPU,你可以拥有整个世界...
![]() |
【IT168 评测】与第一代DirectX 10显卡相隔20个月,全球图形产业的领导者NVIDIA终于拿出了代号GT200的第二代DirectX 10产品。在发烧友眼里历时长久的DirectX 10显卡第一阶段竞争终于可以先告一段落,回顾这20个月以来NVIDIA与竞争对手在DirectX 10产品线上的针锋相对,我们已经开始体会到图形芯片的竞争逐渐放缓的味道,这其中最大的原因,莫过于NVIDIA在第一代DirectX 10产品上进一步扩大了自己的领先优势,当然,这也是图形产业发展十余载来的必然结果。
![]() |
在过去的20个月里,NVIDIA先是由技术领先的G80芯片领导高端市场,时隔一年之后再借由65nm工艺更新G80架构推出G92,时至今日G92依然是市场上的热门产品。对架构进行重大更新,再利用新的工艺制程提升芯片的频率以及每瓦性能,这种类似Intel“Tick-Tock”战略的做法的确可以做到步步为赢,因此这类策略也获得了NVIDIA的认可。在65nm工艺的G92发布8个月之后,采用新架构,代表着当今图形产品最顶级水准的GT200来到了我们的面前。此次欲横跨未来三年的第二代统一架构产品,并不仅仅是作为一颗图形芯片,而更是被赋予了“双面”的含义。
说到“双面”,大家会想到什么,双面胶、双子座、双面美侠传,还是鸡蛋双面煎?双面的东西有很多,对于GT200的双面性,NVIDIA提出了“Beyond Gaming” 和“Gaming Beyond”的口号,这意味着你的GPU不仅可以让你获得超越以前的游戏效果,更可以跳出游戏圈子,为你的PC做更多的事情,而这一切,都得益于全新设计的GT200架构——第二代统一架构。
| 第1页:何为“双面”的GT200? | 第2页:GT200的设计目标 |
| 第3页:并行运算架构,GPU Computing的.. | 第4页:运算单元的三个重大改进 |
| 第5页:全新的概念:GPU Computing | 第6页:脱离图形API,CUDA实现对GPU直接.. |
| 第7页:CUDA运行实例:Folding@home | 第8页:业已融入CUDA的PhysX |
| 第9页:GT200的第二面:图形处理形态 | 第10页:纹理及光栅单元性能提升 |
| 第11页:GT200首发产品规格详解 | 第12页:GeForce GTX 280实物抢先看 |
| 第13页:产品供电及散热细节 | 第14页:8800GTX\9800GTX\GTX280对比看 |
| 第15页:我们如何测试GT200 | 第16页:对手QX9770,视频转换提速一倍有余 |
| 第17页:DX10理论性能3DMARK Vantage测试 | 第18页:AA性能:经典DX9项目3DMARK 06测试 |
| 第19页:Crysis跑1920×1200 Very high | 第20页:DX10热门游戏《失落星球》测试 |
| 第21页:DX10最新游戏《鬼泣4》测试 | 第22页:openGL经典《Quake4》测试 |
| 第23页:支持PhsyX,《UT3》测试 | 第24页:AA测试:热门DX9游戏《极品飞车11》 |
| 第25页:GTX280报错,经典Source引擎《半.. | 第26页:DX10级RTS游戏《英雄连:抵抗前线》 |
| 第27页:唯一DX10.1游戏《刺客信条》 | 第28页:DX10热门游戏《冲突世界》测试 |
| 第29页:热成像仪上阵:GTX280发热详细看 | 第30页:功耗实测:GeForce GTX 280令人.. |
| 第31页:总结:划时代的产品 |